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实现建模技术的3种方法

建模技术是虚拟现实中的技术核心,也是难点之一,目前主要有

三种方法实现。

虚拟现实是在虚拟的数字空间中模拟真实世界中的事物,这就需

要真实世界的事物在数字空间中的表示,于是催生了虚拟现实中的建

模技术。虚拟现实对现实“虚拟”得到底像不像,是与建模技术严密

相关的。因此,建模技术的研究具有非常重要的意义,得到了国内外

研究人员的重视。

数字空间中的信息主要有一维、二维、三维几种形式。一维的信

息主要指文字,通过现有的键盘、输入法等软硬件。二维的信息主要

指平面图像,通过照相机、扫描仪、PhotoShop等图像采集与处理的

软硬件。对于虚拟现实技术来说,事物的三维建模是更需要关心的核

心,也是当今的难点技术。按使用方式的不同,现有的建模技术主要

可以分为:几何造型、扫描设备、基于图像等几种方法。

基于几何造型的建模技术

基于几何造型的建模技术是由专业人员通过使用专业软件(如

AutoCAD、3dsmax、Maya)等工具,通过运用计算机图形学与美术方

面的知识,搭建出物体的三维模型,有点类似画家作画。这种造型方

式主要有三种:线框模型、外表模型与实体模型。

1.线框模型只有“线”的概念,使用一些顶点和棱边来表示物

体。对于房屋、零件设计等更关注构造信息,对显示效果要求不高的

计算机辅助设计(CAD)应用,线框模型以其简单、方便的优势得到

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较广泛的应用。AutoCAD软件是一个较好的造型工具。但这种方法很

难表示物体的外观,应用范围受到限制。

2.外表模型相对于线框模型来说,引入了“面”的概念。对于

大多数应用来说,用户仅限于“看”的层面,对于看得见的物体外表,

是用户关注的,而对于看不见的物体内部,那么是用户不关心的。因

此,外表模型通过使用一些参数化的面片来逼近真实物体的外表,就

可以很好地表现出物体的外观。这种方式以其优秀的视觉效果被广泛

应用于电影、游戏等行业中,也是我们平时接触最多的。3dsmax、Maya

等工具在这方面有较优秀的表现。

3.实体模型相对于外表模型来说,又引入了“体”的概念,在

构建了物体外表的同时,深入到物体内部,形成物体的“体模型”,

这种建模方法被应用于医学影像、科学数据可视化等专业应用中。

利用三维扫描仪

理论上说,对于任何应用情况,只要有了方便的建模工具,有水

平的建模大师都可以用几何造型技术到达很好的效果。然而,科技在

开展,人们总希望机器能够帮助人干更多的事。于是,人们创造了一

些专门用于建模的自开工具设备,被称为三维扫描仪。它能够自动构

建出物体的三维模型,并且精度非常之高,主要应用于专业场合,当

然其价格也非常“专业”,一套三维扫描仪价格动辄数十万,并非普

通用户可以承受得起。三维扫描仪有接触式与非接触式之分。

1.接触式三维扫描仪需要扫描仪接触到被扫描物体。它主要使

用压电传感器,捕捉物体的外表信息,这种设备价格稍廉价,但使用

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不方便,已经不是主流。

2.非接触式三维扫描仪不

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