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3dsmax布料解算--第1页
3dsmax布料解算
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布料模拟的4大要素:
1。本身的材料属性,比如是棉的还是革的,是柔软的还是弹硬的,摩擦力是多
大这些在对象属性面板或组属性栏中设置
2。布料的依附对象,比如裤子穿在人身上,腰部是被腰带锁定在身体上的
这些方法通过组子对象级别提供的各种操作来实现
3。对外界作用力的反应,比如风力、重力等这些在作用力面板中设置
4。与外界的碰撞,比如桌布对桌子的反应这些属性通过存在于一个cloth
修改器系统的碰撞对象来实现,在对象属性面板里
当然,要进行模拟首先应建立布料模拟系统,以上四项操作都是在系统内部进
行的;要建立布料系统,只需要给物体施加cloth修改器,方法有二:
1。选中要参与模拟的所有物体,布料了、依附对象了、碰撞对象了,然后施
加cloth修改器
2。先给系统中的一个对象施加cloth修改器,然后再通过拾取物体来将
需要的所有对象加入,这又有两种方法:
1)在修改面板中点拾取按钮
2)在对象属性窗口里点拾取按钮
使布料模拟精度增加的方法是:
1。增加代理多边形网格密度
2。加大布料网格密度
3。减小步长
4。增大子例
5。启用高级收缩
而加快布料模拟速度的方法正好相反:
1。减小多边形碰撞代理网格密度
2。减小布料多变性网格密度
3。增大模拟步长
4。减小子例
两个很有用的修改器:
ConformMorph、push;他们既可以作用于整个对象又可以作用于选定的子对象
集;对于ConformMorph,将要变形的对象分的尽量小比整体作修改效率要高;
ConpformMorph用来创建简单的代理对象以与衣服还有毛发作碰撞模拟以及创
建高精度模型的动画代理,方便做角色动画;push就是沿着面的法线方向推拉
面,常用来调整人物的衣服模型
注意:
要让对象相互作用,必须将其加入一个cloth修改器系统中;注意clo
th修改器是斜体的,这说明它不只是一个对象的修改器,而是一个系统,可
以包括很多物体,一次修改其参数将对很多物体起作用
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如果碰撞对象高速运动,增大子例采样可有效的防止穿插,同时也会增加渲染
时间,子例采样针对碰撞对象
如果常规状态下的场景碰撞出现穿插,有以下几种解决方法,最上面的为最佳
方案:
1。增大被碰撞对象的碰撞深度值(这个最有效,它不以增加时间为代价,效果
显著)
2。增大子例采样值
3。适当增大被碰转对象的表面位置偏移值
4。增加布料网格密度
5。增大被碰撞对象网格密度
6。减小步长
对于布料模拟时的抖动,避免的方法:
1。增大被碰撞对象的碰撞深度值
2。增大子例采样值
3。减小步长
这三者都有影响
关于布料组子对象中的局部附着操作步骤:
首先创建要附着的组
然后高亮选择组,点击相应的附着操作按钮,拾取要附着的对象(对象、组等)
组操作分类:
组操作:设定,更改,解除附着,初始化点位置,删除,重命名
附着操作:外部节点,外部表面,外部衣服,保留,拖拽;内部节点,组到组
粘连操作:曲面粘连,布料粘连
其它操作:避免碰撞,力场(可以使布料局部受力,要让他局部受多个力,请
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