北师大版一年级数学上册教学设计.doc

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这是某文档的标题和部分内容,以下是根据上述规则创建的摘要总第3课时时间年月日课程目标探索有趣的数字游戏,通过角色扮演了解游戏玩法及游戏乐趣教学内容模拟一个有趣的游戏场,每个孩子分两队,各自选择自己的角色进行游戏每轮游戏结束后,由主持人颁发奖励或提示,让孩子们在游戏中找到成就感重难点1角色扮演与游戏玩法理解2学生团队合作能力训练重难点点角色扮演中的互动环节游戏难度设定和游戏奖励机制重难点

1

总第课时时间:年月日

课题学习目标可爱的校园第

课题学习目标

1、通过学生对书中情境的观察,激发学生的学习兴趣,使学生感受到数学学习的乐趣,获得良好的情感体验。

2、认识生活中的数学。

3、初步形成良好的学习习惯。

教学

重难点

重难点

教具学具数子图课件合作探究教法

教具学具

数子图课件

合作探究

主要教学活动内容

一、情景导入。

教学过程

1、寻找身体上的数

师:1——10这几个数在日常生活中经常用到,我们身上就有许多,快

找一找,说一说!

(1)学生之间互相观察,互相说。

(2)集体反馈交流。

(学生可能说:有1个脑袋,1张嘴,10个手指等。只要说得对,教

师就应该给予肯定,同时要注意让学生把话说完整。)

2、寻找教室里的数

师:同学们在自己身上找到了这么多的数,真了不起!快来看看我们

2

的教室,你们能发现哪些数?

(1)学生独立观察,寻找个数。

(2)学生之间互相交流。

教学过程

(学生可能会说:有1块黑板,2扇门,6盏灯,25张桌子,47名学生……

对于能说出比10大的数的学生要及时鼓励。)

3、寻找校园里的数

师:现在,我们要数一数“可爱的校园”中的数。

(1)学生独立观察,寻找个数。

(2)学生之间互相交流。

(3)集体交流。

4、课堂小结

师:这节课我们在忙什么啊?你发现什么?

板书设计教学反思

可爱的校园

欢迎新同学

3

总第

课题学习目标

教学

重难点

教法

教学过程

课时时间:年月日

快乐的家园第1课时

1、帮助学生形象的理解:1可以表示1个体(如1个萝卜),也可以表示这类个体的1个集合(如1筐萝卜),可以表示很大的物体,也可以表示很小的物体。

2、借助挂图引导学生充分观察,交流图中物体的数量,提高学生的观察能力。

3、培养学生合作交流的意识。

理解“1”的含义

教具

合作探究、交流总结课件

学具

主要教学活动内容

一、情景导入。

1、学习1可以表示什么?

观察课本中的图,说一说你看到了什么?用数学的语言来叙述。(1个萝卜、1筐萝卜、1个太阳、1座大山……)

说说1个萝卜和1筐萝卜有什么不同?让学生说一说生活中用到1的地方?

2、学习2、3、4可以表示什么?

(1)让学生仔细观察,自己说说看到了什么?

(2)互相交流你看到了什么,是什么看的?

(3)集体交流。体会数不仅可以表示多少(如运动员的人数),也可以表示顺序(如小运动员球衣上的号码)。

4

3、练习

(1)连线。(找朋友)先让学生观察,在弄清题意的基础上,让学生独立完成。同桌交流。

教学过程板书设计教学反思

先让学生说说,你在这里看到了什么?

书上是怎么来表示看到的数的?你能用自己喜欢的画画来

表示吗?

(3)选同样的数。老师说清题目的意思,在让学生自己完成。可以用两种方法,一是数出左边的数量,再从右边选出同样数量的物体圈上,二是可以用一一对应的方法,然后再圈起来。

4、小结:这堂课你有什么收获呢?

快乐的家园

1可以表示什么

2可以表示什么

。。。。。。

5

总第3课时时间:年月日

课题学习目标玩具第

课题学习目标

1、借助儿童喜欢的玩具,使学生能正确数出5以内物体的个数。

2、通过小组合作,初步培养合作意识。

3、培养学生团结协作的精神。

教学

重难点使学生能正确数出5

重难点

教具学具玩具实践掌握

教具

学具玩具

实践掌握

主要教学活动内容

情景导入:

教学过程

(1)让学生仔细观察主题图,自己数一数,说一说。

(2)小组交流,你数出什么?是怎样数的?

(3)全班反馈。

2、写数

师:这些数你会写吗?你喜欢些哪个?

(1)学生自己写喜欢的数。

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