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《3DMAX三维动画设计》课程教学大纲
课程总学时/学分:36/2(其中理论24学时,实验12学时)
课程类别:专业任选课
一、教学目的和任务
通过学习本课程,让学生掌握3DSMAX建模、贴图、渲染等基本常识,了解相
关理论知识和实际应用知识,并应用到实际生活中。了解3DSMAX的操作界面及其
相关知识,掌握3DSMAX物体建模等基本常识;掌握3DSMAX的材质一般贴图、
玻璃、金属材质贴图的做法;掌握3DSMAX透明材质贴图、多层材质贴图。
二、教学基本要求
通过本课程的学习,使学生掌握3dsmax的基本知识,能熟练使用3D进行制作
设计。本课程的教学重点部分是3D建模、材质与贴图、场景、动画。难点部分是把
现实中的对象解析成3D基本模型、同时进行建模设计以及材质场景动画的设计。
在教学方法上应采用讲解与实践相结合的原则,用理论指导实践,并且通过实
践掌握所学知识并加强知识的运用。
三、教学内容及学时分配
第一章初识3dsmax7(2学时)
教学要求:
1.了解3dsmax7的概念,三大要素,新增功能。
2.理解3dsmax7的工作界面中各个模块的功能和使用方法。
3.掌握3dsmax7的工具栏中经常使用的基本工具。
教学重点:
3dsmax7的工作界面中各个模块的功能和使用方法。
教学难点:
3dsmax7的工作界面中各个模块的功能和使用方法。
第二章基础建模(8学时)
教学要求:
1.了解各种建模方法的特点。
2.理解“次物体”的概念,3dsmax7命令面板中的二维造型的使用方法。
3.掌握建模过程中经常使用的工具,熟练二维基本样条线建模、三维基本造型
建模。
教学重点:
二维基本样条线建模、三维基本造型建模。
教学难点:
二维基本样条线建模、三维基本造型建模。
[实验名称]
3DSMAX基础建模
[实验要求]
学会3DSMAX的安装与启动;熟练3DSMAX的操作界面;学会MAX的各种
建模技术,如:创建基本物体、创建扩展的物体、使用基本的修改命令、由二维图
形生成三维物体、放样、网格修改技术等等。
[实验学时]
4学时
第三章常用修改器(4学时)
教学要求:
1.了解修改器命令面板。
2.理解修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。
3.掌握Bend、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。
教学重点:
修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器对战的塌陷;Bend、Twist、Skew、Noise、
Stretch、XForm等修改器的使用方法;使用EditMesh和EditSpline修改器,对三维
几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。
教学难点:
Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch修改器;Extrude、Lathe、Bevel修
改器。
第四章复合对象(2学时)
教学要求:
1.了解复合对象简介。
2.理解放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用。
3.掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编
辑和修改。
教学重点:
复合物体的基本概念及其创建方法分类;Morph、Boolean和Loft工具的使用。
教学难点:
Morph、Scatter、Conform、Connect、ShapeMerge、Boolean和Terrain9种复合
方法。
第五章高级建模(2学时)
教学要求:
1.了解网格建模、面片建模、多边形建模、NURBS建模的概念。
2.掌握4种建模的方法。
教学重点:
网格建模、面片建模、多边形建模、NURBS建模方法。
教学难点:
网格建模、面片建模、多边形建模、NURBS建模4种建模方法的应用。
第六章材质与贴图(8学时)
教学要求:
1.了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法;
CheckenBricks、GradientSwirl、3Dmap、Compositors其他几种子层贴图类型。
2.理解同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图浏览器并能从材质库中获
取材质;熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。
3.掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVWMap贴图贴图坐标使用;掌握
Self-Illumination、Opacity、FilterColor、Bump、Relection主要的贴图类型。
教学重点:
材质、贴图的基本概念及其各自特点;材质编辑器的组成,对材质进行编辑,
将某种材质赋予物体;贴图坐标的概念,贴图参数调整方法,将某种贴图赋予物体;
使用Bitmap、Check
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