《3D MAX 三维动画设计》课程教学大纲.docx

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《3DMAX三维动画设计》课程教学大纲

课程总学时/学分:36/2(其中理论24学时,实验12学时)

课程类别:专业任选课

一、教学目的和任务

通过学习本课程,让学生掌握3DSMAX建模、贴图、渲染等基本常识,了解相

关理论知识和实际应用知识,并应用到实际生活中。了解3DSMAX的操作界面及其

相关知识,掌握3DSMAX物体建模等基本常识;掌握3DSMAX的材质一般贴图、

玻璃、金属材质贴图的做法;掌握3DSMAX透明材质贴图、多层材质贴图。

二、教学基本要求

通过本课程的学习,使学生掌握3dsmax的基本知识,能熟练使用3D进行制作

设计。本课程的教学重点部分是3D建模、材质与贴图、场景、动画。难点部分是把

现实中的对象解析成3D基本模型、同时进行建模设计以及材质场景动画的设计。

在教学方法上应采用讲解与实践相结合的原则,用理论指导实践,并且通过实

践掌握所学知识并加强知识的运用。

三、教学内容及学时分配

第一章初识3dsmax7(2学时)

教学要求:

1.了解3dsmax7的概念,三大要素,新增功能。

2.理解3dsmax7的工作界面中各个模块的功能和使用方法。

3.掌握3dsmax7的工具栏中经常使用的基本工具。

教学重点:

3dsmax7的工作界面中各个模块的功能和使用方法。

教学难点:

3dsmax7的工作界面中各个模块的功能和使用方法。

第二章基础建模(8学时)

教学要求:

1.了解各种建模方法的特点。

2.理解“次物体”的概念,3dsmax7命令面板中的二维造型的使用方法。

3.掌握建模过程中经常使用的工具,熟练二维基本样条线建模、三维基本造型

建模。

教学重点:

二维基本样条线建模、三维基本造型建模。

教学难点:

二维基本样条线建模、三维基本造型建模。

[实验名称]

3DSMAX基础建模

[实验要求]

学会3DSMAX的安装与启动;熟练3DSMAX的操作界面;学会MAX的各种

建模技术,如:创建基本物体、创建扩展的物体、使用基本的修改命令、由二维图

形生成三维物体、放样、网格修改技术等等。

[实验学时]

4学时

第三章常用修改器(4学时)

教学要求:

1.了解修改器命令面板。

2.理解修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。

3.掌握Bend、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。

教学重点:

修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器对战的塌陷;Bend、Twist、Skew、Noise、

Stretch、XForm等修改器的使用方法;使用EditMesh和EditSpline修改器,对三维

几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。

教学难点:

Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch修改器;Extrude、Lathe、Bevel修

改器。

第四章复合对象(2学时)

教学要求:

1.了解复合对象简介。

2.理解放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用。

3.掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编

辑和修改。

教学重点:

复合物体的基本概念及其创建方法分类;Morph、Boolean和Loft工具的使用。

教学难点:

Morph、Scatter、Conform、Connect、ShapeMerge、Boolean和Terrain9种复合

方法。

第五章高级建模(2学时)

教学要求:

1.了解网格建模、面片建模、多边形建模、NURBS建模的概念。

2.掌握4种建模的方法。

教学重点:

网格建模、面片建模、多边形建模、NURBS建模方法。

教学难点:

网格建模、面片建模、多边形建模、NURBS建模4种建模方法的应用。

第六章材质与贴图(8学时)

教学要求:

1.了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法;

CheckenBricks、GradientSwirl、3Dmap、Compositors其他几种子层贴图类型。

2.理解同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图浏览器并能从材质库中获

取材质;熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。

3.掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVWMap贴图贴图坐标使用;掌握

Self-Illumination、Opacity、FilterColor、Bump、Relection主要的贴图类型。

教学重点:

材质、贴图的基本概念及其各自特点;材质编辑器的组成,对材质进行编辑,

将某种材质赋予物体;贴图坐标的概念,贴图参数调整方法,将某种贴图赋予物体;

使用Bitmap、Check

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