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小学Scratch趣味编程课第6课:疫情防卫战(下)(教学设计)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:小学Scratch趣味编程课第6课:疫情防卫战(下)
2.教学年级和班级:三年级(2)班
3.授课时间:2022年5月30日
4.教学时数:1课时(45分钟)
本节课将继续上节课的“疫情防卫战”主题,引导学生运用Scratch编程软件,结合数学、逻辑思维等知识,设计出富有创意的防疫小游戏。通过本节课的学习,让学生掌握编程思维,提高解决问题的能力,并在实践中增强防疫意识。
核心素养目标分析
本节课围绕核心素养目标,着重培养学生的信息技术素养、逻辑思维与问题解决能力。通过设计并完善“疫情防卫战”游戏,学生将提升以下能力:1.信息素养:学会运用Scratch软件表达创意,掌握编程基本语法和技巧;2.逻辑思维:运用逻辑判断和循环结构设计游戏规则,提高分析问题的能力;3.问题解决:结合实际疫情,运用所学知识解决游戏设计中遇到的问题,培养解决问题的策略与思维。通过以上核心素养的培养,使学生能够更好地适应现代社会发展需求。
教学难点与重点
1.教学重点:
-掌握Scratch中的循环结构以及条件判断语句的使用,能够运用这些语句设计游戏中的重复动作和决策过程。
-理解角色互动和游戏逻辑设计的核心概念,如碰撞检测、得分机制等。
-运用数学知识,如坐标定位,来控制角色在舞台上的移动。
举例:在“疫情防卫战”游戏中,学生需要使用循环语句让病毒不断生成,并使用条件判断来检测角色是否与病毒发生碰撞。
2.教学难点:
-循环结构的嵌套使用,如何让学生理解并运用多层循环来创造更复杂的游戏逻辑。
-碰撞检测的逻辑理解,学生需要理解坐标关系,以及如何设置合理的碰撞范围。
-游戏平衡性的调整,如何让学生通过调整参数(如移动速度、生成频率等)来创造富有挑战性和趣味性的游戏体验。
举例:在游戏中,当角色消灭病毒后,如何通过循环嵌套实现得分增加和病毒更快生成的效果,同时确保碰撞检测的准确性,这些都是学生需要克服的难点。教师需提供指导,帮助学生通过实际操作来理解和突破这些难点。
教学资源准备
1.教材:《小学Scratch趣味编程》课本,确保每位学生都有第6课的相关内容。
2.辅助材料:准备与疫情防卫战相关的角色图片、背景图,以及病毒动画素材,用于丰富学生编程创作的视觉元素。
3.实验器材:计算机及Scratch软件安装,确保每位学生都能在课堂上进行实践操作。
4.教室布置:将教室分为讨论区与操作区,讨论区用于学生分组讨论编程思路,操作区供学生上机实践。同时,投影设备用于展示教师示范和学生学习成果。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-利用多媒体展示上一节课学生创作的“疫情防卫战”游戏作品,引发学生对编程的兴趣。
-提出问题:“如何让我们的游戏更具有挑战性和趣味性?”激发学生思考,为新课学习做好铺垫。
2.讲授新课(15分钟)
-引导学生回顾循环结构和条件判断语句的知识,为新课内容打下基础。
-结合教材,讲解如何使用循环嵌套来增加游戏难度,如病毒生成速度加快、角色移动路径更复杂等。
-通过实际操作示范,展示如何设置碰撞检测和得分机制,让学生直观地理解其原理。
师生互动环节(15分钟):
-分组讨论:让学生分组讨论如何优化自己的游戏,包括游戏逻辑、角色互动等方面。
-各小组分享讨论成果,教师点评并引导学生互相学习、借鉴。
3.巩固练习(5分钟)
-学生根据讨论成果,在Scratch软件中尝试修改和完善自己的游戏作品。
-教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
课堂提问(5分钟):
-针对本节课的重点知识,提问学生以确保他们对循环结构、条件判断和碰撞检测等内容的理解。
-鼓励学生分享自己在编程过程中遇到的困难和解决方法,促进师生之间的互动和经验交流。
4.解决问题及核心素养能力拓展(5分钟)
-针对学生作品中出现的问题,引导学生通过团队合作、讨论探究来解决问题,培养问题解决能力。
-鼓励学生思考如何运用所学知识进行创新,如设计新的游戏角色、关卡等,提升他们的创新思维能力。
5.总结与布置作业(5分钟)
-教师带领学生回顾本节课所学内容,强调重点知识。
-布置作业:要求学生完成本节课的游戏作品,并尝试添加新的功能和创意,下节课进行分享。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-推荐学生阅读教材中与循环结构、条件判断语句相关的拓展内容,加深对编程知识的理解。
-引导学生关注生活中与编程相关的实例,如智能家居、机器人等,了解编程在实际应用中的作用。
-提供与疫情防卫战主题相关的科普资料,帮助学生了解更多关于疫情防控的知识。
2.拓展建议:
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