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6.2制作数字作品(第2课时)(教学设计)苏科版2023-2024学年小学信息技术三年级下册
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
6.2制作数字作品(第2课时),苏科版2023-2024学年小学信息技术三年级下册,主要包括以下内容:
1.数字作品的定义与特点;
2.数字作品的创作流程:选题、构思、制作、修改;
3.探索画图软件的基本功能,如绘制图形、填充颜色、插入文字等;
4.学会保存和分享数字作品;
5.案例分析:欣赏优秀的数字作品,了解其创作思路和技巧;
6.实践活动:分组合作,运用画图软件制作一幅主题明确的数字作品。
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,使其能够认识到数字作品在生活中的应用和价值;
2.提升学生的数字化创造能力,通过实践学会运用画图软件进行创作;
3.培养学生的团队协作能力,学会在小组合作中分工、沟通、解决问题;
4.增强学生的审美观念,能够欣赏和评价优秀的数字作品,提高个人品味;
5.培养学生的创新思维,鼓励在创作过程中尝试新方法,展现个性。
重点难点及解决办法
1.重点:学会使用画图软件的基本功能制作数字作品。
解决办法:通过教师示范、学生模仿和实践操作,逐步掌握画图软件的使用方法,鼓励学生多尝试、多练习,提高操作熟练度。
2.难点:创作过程中团队协作和沟通能力的培养。
解决办法:采用小组合作形式,明确分工,引导学生主动参与讨论和分享想法,教师适时给予指导和建议,促进组内有效沟通。
3.难点:提高学生的创新思维和审美能力。
解决办法:提供丰富的创作素材和案例,引导学生学习和借鉴优秀作品,激发创意灵感;组织学生互评互鉴,培养审美能力。
4.难点:数字作品的保存和分享。
解决办法:教师演示保存和分享的方法,强调注意事项,确保学生掌握正确的操作步骤,避免作品丢失。
教学方法与策略
1.采用讲授与示范相结合的教学方法,通过教师讲解画图软件的基本功能和操作技巧,结合现场示范,帮助学生理解并掌握制作数字作品的方法。
2.设计小组合作项目导向学习活动,让学生在分组实践中讨论、分工、协作,促进互动交流,提高团队协作能力。
3.利用案例分析,引导学生欣赏优秀数字作品,通过讨论和思考,提炼创作思路和技巧,激发创新思维。
4.使用多媒体教学资源,如PPT、教学视频等,辅助讲解和示范,提高学生的学习兴趣和参与度。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对数字作品制作的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是数字作品吗?它们在我们生活中有哪些应用?”
展示一些优秀的数字作品图片,让学生初步感受数字作品的魅力。
简短介绍数字作品的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.数字作品基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解数字作品的基本概念、创作流程和工具。
过程:
讲解数字作品的定义,包括其创作流程和主要工具。
详细介绍使用画图软件进行数字作品制作的步骤和功能,使用图表或示意图辅助讲解。
通过实例,让学生更好地理解数字作品在实际生活中的应用。
3.数字作品案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解数字作品的特点和创作方法。
过程:
选择几个典型的数字作品案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、创作过程、特点及意义,让学生全面了解数字作品的多样性。
引导学生思考这些案例对实际生活的影响,以及如何运用所学知识创作自己的数字作品。
小组讨论:让学生分组讨论数字作品的未来发展或创新方向,并提出自己的想法和建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个主题进行数字作品创作讨论。
小组内讨论主题的实施步骤、可能遇到的挑战以及解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对数字作品的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括创作主题、实施步骤和解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调数字作品制作的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括数字作品的基本概念、创作流程、案例分析等。
强调数字作品在现实生活中的价值和作用,鼓励学生发挥创意,创作出自己的数字作品。
布置课后作业:让学生运用所学知识,独立制作一幅数字作品,并撰写创作心得,以巩固学习效果。
学生学习效果
1.知识与技能:
-理解数字作品的基本概念,掌握其创作流程和主要工具;
-学会使用画图软件进行数字作品的制作,包括绘制图形
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