状态机c语言实现.doc

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以下是转载内容:

☆─────────────────────────传说中的分隔符───────────────────────────────────────☆

来源1:/swingboat/archive/2005/07/27/201488.html

【转载1】有限状态机的实现type=text/javascript

有限状态机(FiniteStateMachine或者FiniteStateAutomata)是软件领域中一种重要的工具,很多东西的模型实际上就是有限状态机。

最近看了一些游戏编程AI的材料,感觉游戏中的AI,第一要说的就是有限状态机来实现精灵的AI,然后才是A*寻路,其他学术界讨论比较多的神经网络、模糊控制等问题还不是很热。

FSM的实现方式:

1)switch/case或者if/else

这无意是最直观的方式,使用一堆条件判断,会编程的人都可以做到,对简单小巧的状态机来说最合适,但是毫无疑问,这样的方式比较原始,对庞大的状态机难以维护。

2)状态表

维护一个二维状态表,横坐标表示当前状态,纵坐标表示输入,表中一个元素存储下一个状态和对应的操作。这一招易于维护,但是运行时间和存储空间的代价较大。

3)使用StatePattern

使用StatePattern使得代码的维护比switch/case方式稍好,性能上也不会有很多的影响,但是也不是100%完美。不过RobertC.Martin做了两个自动产生FSM代码的工具,forjava和forC++各一个,在/resources/index上有免费下载,这个工具的输入是纯文本的状态机描述,自动产生符合StatePattern的代码,这样developer的工作只需要维护状态机的文本描述,每必要冒引入bug的风险去维护code。

4)使用宏定义描述状态机

一般来说,C++编程中应该避免使用#define,但是这主要是因为如果用宏来定义函数的话,很容易产生这样那样的问题,但是巧妙的使用,还是能够产生奇妙的效果。MFC就是使用宏定义来实现大的架构的。

在实现FSM的时候,可以把一些繁琐无比的if/else还有花括号的组合放在宏中,这样,在代码中可以3)中状态机描述文本一样写,通过编译器的预编译处理产生1)一样的效果,我见过产生C代码的宏,如果要产生C++代码,己软MFC可以,那么理论上也是可行的。

【评】:状态表的实现方法,《C专家编程》第8章有具体说明,转载【6】

☆──────────────────────传说中的分隔符──────────────────────────────☆

来源2:/juneshine/blog/item/6bff718

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