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AP物理C--第1页
NewtonianMechanics
牛顿力学、占整个PhysicsC力学考试的100%
其中:
A.Kinematics:运动学占18%
包括:矢量(vectors)的概念:既有大小,又有方向;矢量代数(vectoralgebra):
矢量和的三角形法则是必须熟练掌握的,最简单的记忆方法就是花萌萌面对两段
直的折线路径(对应两段位移矢量之和),她会选择直接连接出发点和终点的直
线捷径(等效的对应两个位移矢量和),这样构成了一个矢量和三角形。
矢量的点乘A·B=ABcosΘ(加重符号都表示矢量)和叉乘(大小):/A×B/=
/ABsinΘ/(叉乘结果是矢量,方向为从A绕到B的右手螺旋系大拇指方向),
Θ为矢量A和B的夹角。
矢量的加减,点乘和叉乘,是矢量分析的基础,是我们学习AP物理C的基本数
学框架一定要熟练掌握。
矢量在直角坐标系中的分量(componentsofvectors,coordinatesystems),特
别强调的是物理上只会用右手系“”,也就是从X轴到Y轴的右手螺旋拇指指向Z
轴,这个和叉乘的定义是一样的,好记!有了ta,大家在学电磁学的时候就不用
左右手的拧麻花了。AP物理C还需要掌握柱坐标和球坐标,这在需要柱对称和
球对称的积分问题时,就很有用了。运动学中要用到的三大矢量:位移、速度和
加速度(displacement,velocityandacceleration),特别要注意别把距离(或者
叫路程distance),速率(speed)和前面的概念搞混了,后两个概念是标量,
只有在一些特殊情况下才和对应矢量的模(大小)相等。
一维运动(Motioninonedimension):一维运动的矢量性就记住有正负的方向
就行,对于一维匀加速直线运动,务必掌握其最重要的三个方程:
第一求速度的公式,角标i(initial)和f(final)总是代表初和末,这个公式只
要从匀加速度等于平均加速度的定义就可以得到:
第二个求位移的公式:,这个公式可以理解为保持初速度的匀速运动位移和初
速为零的匀加速运动位移之和(第二项在V-T图中是一个三角形面积,底为⊿t,
高为a*⊿t)
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第三个公式是把前面两个公式消去变量⊿t,得:更方便的记忆方法是公式左边
用牛顿第二定律F=ma,变成外力做功的形式:F⊿x,左边多出来的2/m转到右
边,右边就正好得到物体动能的变化。
二维运动
第一类问题是抛射体运动(Motionintwodimensions,includingprojectile
motion),抛射体运动由于可以在直角坐标系中进行矢量分解,所以也就是水平
方向的匀速运动和垂直方向的匀加(减)速运动(注意Y轴向上,所以重力加
速度在公式中是负的:-g)
第二类问题是相对运动,关键的公式是:物体相对于地的(earth)速度等于相
对于地参考系(reference)的速度加上物体相对于参考系(relative)的速度,
特别注意以上的公式是矢量和。
第三类问题是匀速圆周运动(半径R),特别注意这里的匀速是指匀速率,速
度的方向总是在变的,这种运动加速度永远指向圆心,所以也叫向心加速度,大
小为V²/R(最王道圆周运动公式,求瞬间加速度也有效,这会儿V自然是瞬间速
度),其角速度的定义为:ω=2π/T(物理意义是一个周期T内,物体跑了一整圈
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