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- 约 25页
- 2024-09-23 发布于河南
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3dsMax动画制作流程分析--第1页
导言:
由南京合谷科技发行、南京千鸟数码制作的《STARQ奇幻之旅,是一部内容轻松、可爱
诙谐,布满童话色彩的动画片。本套教程将具体介绍动画的制作流程。
1.前期构思
最初只是构思了一部轻松诙谐的动画。以星猫为主角,加入冒险元素和魔法打斗,该
动画片最大的亮点是主角们滑稽的对话与夸张的动作。导演希望要有宏大的场景,所以才有
后来大家看到的完整的城堡布局、热闹非凡的小镇、美伦美焕的魔法,这些都是经过反复推
敲后才形成的。
2.造型设计
剧本出来后,原画师会根据剧本需要的人物、场景、道具等开始构思设计。原画设定
将赋予一部动画片生命,包括生命的形态也就是人物设定,以及登场的舞台也就是场景设定。
(图01)
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图01
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人物设定的工作是要让后续的制作人员知道将要制作的角色的特征,眼神、表情都力
求表达其职业、性格,甚至人生经历。而场景的工作是在人物设定的基础之上,并且会更加
注重解释结构的部分,这样可以让其后的工作人员更好的发挥。在实际工作当中主要运用两
个软件,Photoshop和OpenCanvas。OC一般运用在线稿上,而上色则使用PS。(图02)
图02
3.分镜设定
导演和分镜师会根据镜头的表现加以沟通,通过宏观的世界观再现剧本的剧情,仰视
镜头和俯视镜头的运用会增加动画的氛围,同时分镜也有具体的描述单独镜头的时候,需要
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注重动作和人物在场景中的大致位置,这样可以使动画师更好地把握。分镜画本中也定位了
镜头的时长,让动画师更好拿捏动画节奏的快慢。
分镜师拿到剧本后,首先仔细阅读剧本并了解大致的结构,然后再具体阅读细节,便
开始绘分镜头画本了。(图03、04、05)
图03
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图04
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图05
好的分镜是非常重要的,它可以让动画师们更加完整的表现镜头感和动画的流畅性。
4.人物场景建模
建模人员根据原画负责做出动画需要的场景、角色和道具。由于数量多且杂,一般需
要2到3名人员进行分工合作。熟悉原画后了解大致比例,建模师便开始制作。
其中角色的设定要求主要就是模型的结构正确、形体正确,可以表现原画中的形象特
色。(图06、07)
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图06
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图07
角色建模师拿到原画后,首先观察角色的大体特征,在3dsMax中用简单的box,sphere
把大型先建出,在这一步建模师要尽量让面数少一些,这样比较会方便调大型。接下来是深
入模型,常用到以下几个工具,connect—加线,extude—挤压,chamfer——倒角。尽量使
用四边面,但只要不影响动画,必要的时候也可以使用三角面。另外边最好不要横跨表面。
场景建模主要就是场景的结构明确,比例合适,切面等要紧凑结合,不能渲染时出现接缝漏
洞。场景建模不得马虎大意。(图08、09)
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