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前言
为进一步规范电子竞技运动员技术等级工作,鼓励电子竞技运动员不
断提高运动技术水平。浙江省电子竞技运动员技术等级分为职业组和非职
业组两个级别,职业组为三个级别:一级、二级、三级;非职业组为四个
级别:一级、二级、三级、四级。满足相应技能水平要求及申请相应的等
级称号。电子竞技运动员技术等级工作遵循公开、公正、效率的原则。
本文件按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件
的结构和起草规则》的规定起草。
本文由浙江省电子竞技协会提出并归口。
本标准起草单位:杭州艾及帝文化创意有限公司(LGD电竞俱乐部、
杭州钛䘵科技有限公司(Tyool电竞俱乐部)、数体体育(杭州)有限公
司、杭州全游电竞信息技术有限公司、杭州游卡网络技术有限公司、浙江
无端科技股份有限公司、杭州胜握文化传媒有限公司、浙江大学传媒与国
际文化学院、浙江传媒学院新媒体学院、浙江工商职业技术学院、网易
(杭州)网络有限公司、杭州电魂网络科技有限公司、浙江林耀网络科技
有限公司、浙江新蓝网络传媒有限公司、浙江交通旅游传媒有限公司、杭
州市电子竞技协会、温州市电子竞技协会、宁波市电子竞技运动协会、绍
兴市电子竞技协会、台州市电子竞技协会、嘉兴市电子竞技运动协会、金
华市电子竞技协会、义乌市电子竞技协会、杭州钱塘区电子竞技协会、萧
山区电子竞技协会、衢州淘点网络科技有限公司、杭州浮云网络科技有限
公司、浙江杰拉网络技术有限公司、杭州猫鼬网络科技有限公司、杭州一
贞一现科技有限公司、宁波市甬江职业高级中学。
本标准主要起草人:李庆、金考生、楼文嵘、潘婕、赵瑜佩、陈彦林、
沈凌骏、应晓天、郑明、林晓洁、杨森。
浙江省电子竞技运动员技术等级评定规范
(意见征求稿)
1范围
本文件规定了电子竞技运动员等级及评定的等级划分、等级评定和监
督管理的内容。
本文件适用于职业与非职业电子竞技运动员等级评定规范和管理。
2规范性引用文件
国家体育总局颁布的《运动员技术等级管理办法》、《体育竞赛裁判
员管理办法》和浙江省体育局发布的《浙江省体育竞赛管理办法》。
3.术语和定义
3.1电子竞技ElectronicSports,简称E-Sports。
电子竞技是利用网络信息技术为核心的,以电脑软硬件作为器械,在
一定的比赛时间和公平公正的规则下,进行的人与人之间的智力对抗性运
动。通过电子竞技运动,参赛者可以锻炼和提高反应能力、思维能力、协
调能力、团队精神和对现代信息社会的适应能力,从而促进全面发展。
3.2电子竞技赛事ElectronieSportsCompetition
电子竞技赛事是以竞技为核心,在有效规则下以信息技术为载体,实
现人与人之间在虚拟场景进行对抗运动的集众性活动。电子竞赛事以提供
赛事产品服务为目的,满足电子竞技爱好者观赛需求的同时,还能促进社
会经济、文化等发展。
3.3电子竞技俱乐部E-SportsClub
电子竞技俱乐部是以参与电子竞技赛事为核心,旗下往往有一个或若
干个战队,开展综合性的商业活动或参加职业赛事,向广大玩家群体提供
优质的电子竞技内容。电子竞技俱乐部需要依法登记的企业。
3.4电子竞技运动员ElectronicSportsAthlete
电子竞技运动员是指从事不同类型电子竞技赛事的主要参与者,是运
动的主体。
3.4.1职业电子竞技运动员
职业电子竞技运动员是指拥有较高电子竞技技能水平,以参与职业电
子竞技比赛为职业,并依靠参赛获得生活收入的运动员。
职业电子竞技运动员与某一电子竞技俱乐部有固定合同关系,并可在
不同电子竞技俱乐部之间进行转会,以电子竞技俱乐部名义进行训练、比
赛。
3.4.2非职业电子竞技运动员
非职业电子竞技运动员是指拥有较高电子竞技技能水平,不以参与职
业电子竞技比赛为职业,不依靠参赛获得生活收入的运动员,非职业电子
竞技运动员不受雇于职业电竞俱乐部,自行进行训练、比赛,或者在社会
组织、政府机构帮助下进行训练、参与非职业电竞比赛。
3.5电子竞技战队E-SportsTeam
电竞战队是由多个成员以竞赛为目的而组成的竞技团体。战队的性质
是为某一特定电子竞技项目而结成的小型组织,战队一般都会拥有独特的
标识
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