浙江省电子竞技运动员技术等级评定规范.pdfVIP

浙江省电子竞技运动员技术等级评定规范.pdf

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前言

为进一步规范电子竞技运动员技术等级工作,鼓励电子竞技运动员不

断提高运动技术水平。浙江省电子竞技运动员技术等级分为职业组和非职

业组两个级别,职业组为三个级别:一级、二级、三级;非职业组为四个

级别:一级、二级、三级、四级。满足相应技能水平要求及申请相应的等

级称号。电子竞技运动员技术等级工作遵循公开、公正、效率的原则。

本文件按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件

的结构和起草规则》的规定起草。

本文由浙江省电子竞技协会提出并归口。

本标准起草单位:杭州艾及帝文化创意有限公司(LGD电竞俱乐部、

杭州钛䘵科技有限公司(Tyool电竞俱乐部)、数体体育(杭州)有限公

司、杭州全游电竞信息技术有限公司、杭州游卡网络技术有限公司、浙江

无端科技股份有限公司、杭州胜握文化传媒有限公司、浙江大学传媒与国

际文化学院、浙江传媒学院新媒体学院、浙江工商职业技术学院、网易

(杭州)网络有限公司、杭州电魂网络科技有限公司、浙江林耀网络科技

有限公司、浙江新蓝网络传媒有限公司、浙江交通旅游传媒有限公司、杭

州市电子竞技协会、温州市电子竞技协会、宁波市电子竞技运动协会、绍

兴市电子竞技协会、台州市电子竞技协会、嘉兴市电子竞技运动协会、金

华市电子竞技协会、义乌市电子竞技协会、杭州钱塘区电子竞技协会、萧

山区电子竞技协会、衢州淘点网络科技有限公司、杭州浮云网络科技有限

公司、浙江杰拉网络技术有限公司、杭州猫鼬网络科技有限公司、杭州一

贞一现科技有限公司、宁波市甬江职业高级中学。

本标准主要起草人:李庆、金考生、楼文嵘、潘婕、赵瑜佩、陈彦林、

沈凌骏、应晓天、郑明、林晓洁、杨森。

浙江省电子竞技运动员技术等级评定规范

(意见征求稿)

1范围

本文件规定了电子竞技运动员等级及评定的等级划分、等级评定和监

督管理的内容。

本文件适用于职业与非职业电子竞技运动员等级评定规范和管理。

2规范性引用文件

国家体育总局颁布的《运动员技术等级管理办法》、《体育竞赛裁判

员管理办法》和浙江省体育局发布的《浙江省体育竞赛管理办法》。

3.术语和定义

3.1电子竞技ElectronicSports,简称E-Sports。

电子竞技是利用网络信息技术为核心的,以电脑软硬件作为器械,在

一定的比赛时间和公平公正的规则下,进行的人与人之间的智力对抗性运

动。通过电子竞技运动,参赛者可以锻炼和提高反应能力、思维能力、协

调能力、团队精神和对现代信息社会的适应能力,从而促进全面发展。

3.2电子竞技赛事ElectronieSportsCompetition

电子竞技赛事是以竞技为核心,在有效规则下以信息技术为载体,实

现人与人之间在虚拟场景进行对抗运动的集众性活动。电子竞赛事以提供

赛事产品服务为目的,满足电子竞技爱好者观赛需求的同时,还能促进社

会经济、文化等发展。

3.3电子竞技俱乐部E-SportsClub

电子竞技俱乐部是以参与电子竞技赛事为核心,旗下往往有一个或若

干个战队,开展综合性的商业活动或参加职业赛事,向广大玩家群体提供

优质的电子竞技内容。电子竞技俱乐部需要依法登记的企业。

3.4电子竞技运动员ElectronicSportsAthlete

电子竞技运动员是指从事不同类型电子竞技赛事的主要参与者,是运

动的主体。

3.4.1职业电子竞技运动员

职业电子竞技运动员是指拥有较高电子竞技技能水平,以参与职业电

子竞技比赛为职业,并依靠参赛获得生活收入的运动员。

职业电子竞技运动员与某一电子竞技俱乐部有固定合同关系,并可在

不同电子竞技俱乐部之间进行转会,以电子竞技俱乐部名义进行训练、比

赛。

3.4.2非职业电子竞技运动员

非职业电子竞技运动员是指拥有较高电子竞技技能水平,不以参与职

业电子竞技比赛为职业,不依靠参赛获得生活收入的运动员,非职业电子

竞技运动员不受雇于职业电竞俱乐部,自行进行训练、比赛,或者在社会

组织、政府机构帮助下进行训练、参与非职业电竞比赛。

3.5电子竞技战队E-SportsTeam

电竞战队是由多个成员以竞赛为目的而组成的竞技团体。战队的性质

是为某一特定电子竞技项目而结成的小型组织,战队一般都会拥有独特的

标识

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