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第七章多态与接口;
7.1多态;
多态发生在什么地方?
多态是怎么发生的?
多态的支撑技术是什么?
多态有什么好处?
并且需要通过程序代码理解和掌握多态,否则就是纸上谈兵。;
7.2多态的支撑技术;
;;
2.向下转型
既然有向上转型,那向下转型呢?如果反过来,用子类的引用变量去指向父类的对象会如何呢?比如:
Dogdog=newAnimal(animal1,20); ×
这样的语句在程序编译阶段会直接报错,为什么呢? ;
现实世界中,不能随便看到一个动物就说该动物是一条狗,这样的说法是有问题的。当然也有成立的条件:这只动物本身就是一条狗。如果这只动物是别的动物,这个说法就是错误的。谁也不是魔法师,不能指着一条鱼说是狗,这只动物就变成了一条狗。
对于Dog类的引用变量dog而言,Dog类中定义了color成员变量,但是它现在指向的是一个Animal的对象,而在Animal类中并没有定义color成员,Animal对象在堆内存中自然也没有color这个成员,当dog对象想使用color成员的时候也会出错。;
父类所有成员是子类所有成员的子集,所以父类的引用变量指向子类对象不会出现问题,只会出现一些成员被屏蔽不可见的情况;但是子类的引用变量指向父类对象,就会缺少一些成员,导致调用成员出错。在实际编程中,向下转型是使用强制类型转换来完成,但是应该谨慎使用,否则就会出现类型转换出错的异常。;;
7.2.2动态绑定
1.方法绑定
把一个方法与其主体关联起来叫做方法的绑定,方法的主体主要是类或对象。方法的绑定主要分为静态绑定、动态绑定(也可以称为前期绑定、后期绑定)。
2.静态绑定
在程序执行前方法已经与主体绑定,这是由编译器或其他连接程序来实现的,C语言的方法就是典型的静态绑定,在编译之前就可以通过阅读程序知道程序运行的结果。Java中也有静态绑定,如被final、static、private修饰的方法以及构造方法,其它方法都属于动态绑定。;
3.动态绑定
动态绑定即方法与方法的主体在运行时才进行??定。Java的大部分方法都属于动态绑定。Java中的动态绑定是由Java虚拟机来实现的,不用显式地声明;C++则不同,必须明确地声明某个方法具备后期绑定特性。
例如,程序语句“an.move();”中,move方法的调用主体是an,但是an只有在运行时才知道是什么动物,由于向上转型的存在,Animal、Fish、Dog、Bird这些类的对象都可以传递给an,不同类对象调用move()方法的表现是不同的,从这里就可以看出多态的特征了。;
7.3多态实现;
;;;
;
程序结果:;
;
;
7.4.2多态的作用
例如,对类ShowMoving来说,如果没有动态绑定,没有向上转型,那么该类要展示动物类,就会变成这样:
展示Fish类的showMove方法:;
展示Dog类的showMove方法:
展示Bird类的showMove方法:;
也就是说,ShowMoving类中会有很多showMove方法的重载,用以适应各种动物。当程序需要展示更多的动物类时,必须一是完成动物子类的编写;二是在ShowMoving类中重载对应的showMove()方法,而这些方法的方法体中都是相同的代码:“an.showInfo();”和“an.move();”,这样就会在该类中出现很多重复代码,并且难以维护。;
有了多态,就可以发现在前面编写的程序中,不管增加多少个动物子类,对于ShowMoving类的showMove()方法都是不用改变的,而要展示更多的动物子类行为,只需完成动物子类的编写,生成对象交给showMove()方法,就可以展示出该动物子类对象的行为。通过方法showMove(Animal2animal),我们知道,只要是实现了抽象类Animal2的子类,都可以将自己的对象传入这个函数以展示自己的行为。多态消除了重复代码,程序的扩展性和维护性得到了增强。;
7.5接口;
接口体中包含常量的声明(即使用final修饰的成员变量)和抽象方法两部分。由于全是抽象方法,所以abstract修饰符可以省略不写。接口体中所有的常量、所有的抽象方法的访问权限都是public(可以省略public修饰符)。下面我们通过一个实例将Animal2抽象类的两个方法抽取出来形成一个接口。;;
编译该接口,可以看到该接口源文件名还是Showable.java,编译之后的字节码文件还是Showable.class。
为什么接口的名字很多都加上了一个后缀able?这是大多数程序员的习惯
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