scratch少儿编程小学三年级校本教材-第14课 投篮游戏 教案.docxVIP

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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第14课投篮游戏教案

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、课程基本信息

1.课程名称:Scratch少儿编程小学三年级校本教材-第14课投篮游戏教案

2.教学年级和班级:小学三年级2班

3.授课时间:2022年10月12日

4.教学时数:1课时(45分钟)

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标包括:

1.信息意识:培养学生对编程语言的兴趣和信息意识,让学生感知编程在生活中的应用。

2.创新思维:引导学生运用编程思维解决问题,培养学生的创新精神和动手实践能力。

3.团队协作:通过小组合作完成投篮游戏项目,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

4.自主学习:培养学生自主探究编程知识,提高学生的自主学习能力和解决问题的能力。

三、教学难点与重点

1.教学重点

-Scratch基本操作:本节课重点教授学生Scratch编程软件的基本操作,包括角色的移动、旋转、特效添加等。

-事件编程:重点讲解鼠标事件编程,如鼠标点击、鼠标移动等,以及如何利用这些事件控制游戏角色。

-循环结构:本节课将教授循环结构在游戏制作中的应用,重点讲解“重复执行”和“直到”两种循环语句的用法。

-函数调用:重点教授如何创建和使用函数,以及如何通过函数实现游戏中的重复性操作。

2.教学难点

-循环结构的嵌套:理解“重复执行”和“直到”循环语句的嵌套使用,对于三年级学生来说较为复杂。

-变量应用:掌握变量的概念及其在游戏编程中的应用,如使用变量控制游戏角色的移动速度和方向。

-函数的创建:如何创建自定义函数,并理解函数参数的概念和用法。

-逻辑思维:培养学生运用逻辑思维解决问题,如如何设计游戏规则、如何判断游戏胜负等。

举例说明:

-教学重点举例:通过讲解和示范,让学生掌握如何使用Scratch编程软件制作一个简单的投篮游戏,包括篮球的移动、篮筐的检测等。

-教学难点举例:在制作投篮游戏时,如何设置篮球的移动速度和方向,以及如何判断篮球是否投中篮筐,这些都需要运用到循环结构和变量的知识。同时,如何设计游戏规则,如设置投篮次数、计算得分等,需要学生运用逻辑思维来解决。

四、教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《Scratch少儿编程小学三年级校本教材》第14课“投篮游戏”的学习资料。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的投篮游戏图片、视频等多媒体资源,以便于学生更直观地理解游戏制作过程。

3.实验器材:准备足够数量的电脑和Scratch编程软件,确保每位学生都能进行实践操作。

4.教室布置:将教室分为小组讨论区和实验操作区,便于学生进行小组合作和编程实践。

五、教学过程

1.导入新课(5分钟)

-老师:大家好,今天我们要学习的是第14课“投篮游戏”。首先,我们来做一个小游戏,请大家观看一段篮球比赛的视频,并回答几个问题。

-学生:好的,认真观看视频并准备回答问题。

2.探究课文内容(15分钟)

-老师:请大家打开教材,我们来阅读课文内容,了解投篮游戏的设计思路和编程方法。

-学生:阅读课文,了解投篮游戏的设计原理和编程技巧。

3.实例讲解(20分钟)

-老师:接下来,我将通过一个实例来讲解投篮游戏的制作过程。请大家注意观察和思考,然后尝试自己动手操作。

-学生:认真观察老师的示范,并跟随老师一起动手制作投篮游戏。

4.小组合作(20分钟)

-老师:现在,请大家分组合作,根据课文内容和老师的示范,尝试制作一个简单的投篮游戏。

-学生:小组成员相互讨论,分工合作,共同完成投篮游戏的制作。

5.展示与评价(10分钟)

-老师:好的,现在请大家展示自己制作的投篮游戏,并互相评价一下。

-学生:展示自己的游戏作品,给予他人客观、正面的评价。

6.总结与反思(5分钟)

-老师:通过本节课的学习,我们掌握了投篮游戏的设计和编程方法。希望大家能够总结一下自己的学习收获,并在课后继续练习和探索。

-学生:反思本节课的学习过程,总结自己的学习成果,并计划在课后进行进一步的练习和探索。

7.课后作业(布置作业)

-老师:请大家课后根据所学内容,制作一个更具挑战性的投篮游戏,并尝试运用所学知识解决游戏制作过程中的问题。

-学生:认真完成课后作业,运用所学知识制作更具挑战性的投篮游戏。

六、拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料

-老师:同学们,本节课我们学习了如何制作投篮游戏,了解了Scratch编程的基本操作和逻辑结构。课后,我为大家提供了一些拓展阅读材料,帮助大家进一步巩固所学知识。

-学生:感谢老师提供的拓展阅读材料,我会认真阅读并加深对编程知识的理解。

2.鼓励学生进行课后自主学习和

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