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《Animate核心应用案例教程
(Animate2020)》
配套教学教案
第1讲
课时内容
初识Animate
授课时间
45分钟
课时
1
教学目标
?了解Animate的基本特点。
?了解Animate的应用领域。
教学重点
?了解Animate的发展。
?熟练掌握Animate的应用领域。
教学难点
Animate的应用领域。
教学设计
教学思路:(1)通过对软件的基础讲解了解Animate的简介;(2)通过软件应用领域的介绍了解Animate的应用。
教学手段:通过讲解熟悉软件简介和和应用领域。
教学资料及要求:除了课堂讲解的软件基本知识外,还可以根据相关的资料进行进一步的了解。
教学内容
讨论问题:1、Animate是做什么的软件?
2、Animate可以应用在哪些领域?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
1.1Animate的基本特点
1.2Animate应用领域
1.2.1动画影片
1.2.2广告设计
1.2.3网站设计
1.2.4教学设计
1.2.5游戏设计
小结
了解Animate的基本特点。
了解Animate的应用领域。
第2讲
课时内容
Animate2020基础知识
授课时间
90分钟
课时
2
教学目标
?熟练掌握Animate2020的操作界面。
?熟练掌握文件的新建、保存、打开及导入的方法和技巧。
?掌握影片的测试与优化。
?掌握影片的输出与发布。
教学重点
?掌握Animate2020的文件操作。
?掌握影片测试窗口的使用。
?熟练掌握输出及发布影片的设置和格式。
教学难点
能够掌握如何测试影片下载性能的方法。
教学设计
教学思路:(1)通过对课堂讲解掌握Animate2020的操作界面;(2)再通过软件相关功能的解析学习新建文件、保存文件、打开文件、导入文件的方法和技巧;(3)再通过软件相关功能的解析学习影片的测试与优化;(4)最后通过软件相关功能的解析学习影片的输出与发布。
教学手段:(1)通过课堂讲解熟悉软件的操作界面;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的影片进行测试和优化,并且练习输出及发布,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:1、在Animate2020中操作界面包含哪些内容?
2、在Animate2020中可以导入哪几种格式的文件?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
2.1Animate2020的操作界面
2.1.1菜单栏
2.1.2工具箱
2.1.3“时间轴”面板
2.1.4场景和舞台
2.1.5“属性”面板
2.1.6浮动面板
2.2Animate2020的文件操作
2.2.1新建文件
2.2.2保存文件
2.2.3打开文件
2.2.4导入文件
2.3影片的测试与优化
2.3.1影片测试窗口
2.3.2作品优化
2.4影片的输出与发布
2.4.1影片输出设置
2.4.2影片输出格式
2.4.3影片发布设置
2.4.4影片发布格式
2.4.5转换为HTML5Canvas
2.4.6针对HTML5的发布
小结
熟练掌握Animate2020的操作界面:菜单栏、工具箱、“时间轴”面板、场景和舞台、“属性”面板、浮动面板。
熟练掌握Animate2020的文件操作。
熟练掌握影片的测试与优化。
熟练掌握影片的输出与发布。
第3讲
课时内容
常用工具
授课时间
180分钟
课时
4
教学目标
?熟练掌握选择工具的使用方法。
?熟练掌握图形绘制与编辑工具的使用方法和技巧。
?掌握常用的上色工具。
?熟练掌握文本工具的使用方法及文本属性的设置方法。
教学重点
?掌握绘制基本图形的工具的使用方法。
?掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。
?熟练掌握设置图形颜色的几种常用色彩面板。
教学难点
能够正确使用基本绘图工具的绘制对象和填充对象色彩的方法。
教学设计
教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握绘制小图标、绘制咖啡标、绘制美食App图标、制作耳机网站首页广告的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习绘制和编辑图形,以及进行不同类型的填充方法和技巧;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及基本图形绘制和编辑技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高绘制实物图形的能力。
教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课
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