小学高年级课后服务 scratch3.0编程教学设计 一阶第18课 像素鸟-穿越水管阵教学设计.docxVIP

  • 4
  • 0
  • 约4千字
  • 约 5页
  • 2024-10-01 发布于河北
  • 举报

小学高年级课后服务 scratch3.0编程教学设计 一阶第18课 像素鸟-穿越水管阵教学设计.docx

小学高年级课后服务scratch3.0编程教学设计一阶第18课像素鸟-穿越水管阵教学设计

主备人

备课成员

教学内容分析

本节课的主要教学内容是小学高年级的Scratch3.0编程教学,课程的标题是“像素鸟-穿越水管阵”。本节课的内容与学生已有的知识有关联,主要涉及到以下几个方面:

1.学生需要掌握Scratch3.0的基本操作,包括角色的创建、运动和外观的变化等。

2.学生需要了解和掌握Scratch3.0中的事件、控制、运算、感知等模块的功能和用法。

3.学生需要利用Scratch3.0编程来实现一个像素鸟穿越水管阵的游戏,游戏中需要运用到角色之间的互动、碰撞检测等编程技巧。

4.学生需要通过本节课的学习,培养自己的创新能力和解决问题的能力,提高自己的逻辑思维和编程能力。

核心素养目标

本节课的核心素养目标主要有以下几点:

1.逻辑思维:通过学习像素鸟穿越水管阵的游戏编程,培养学生的逻辑思维能力,提高他们分析问题和解决问题的能力。

2.编程技能:学生需要掌握Scratch3.0编程的基本技巧,包括角色的创建、运动和外观的变化等,以及事件、控制、运算、感知等模块的功能和用法。

3.创新意识:鼓励学生在编程过程中发挥自己的创意,设计出独特的像素鸟游戏,培养学生的创新意识和创新能力。

4.团队协作:学生在课堂上需要与

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档