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幼儿园大班优秀游戏活动案例走迷宫.pdf

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幼儿园大班优秀游戏活动案例

走迷宫

一、活动背景

教具材料:废旧的纸盒、吸管、珠子、双面胶

环境创设:益智区

兴趣与前期:考虑到本班幼儿5-6岁的年龄特点,对

一些操作游戏感兴趣,特别是益智类游戏,进行动脑动手

的操作,所以运用废旧的纸盒盖与吸管制作了教玩具《走

迷宫》。

教师预期:

1、担心幼儿会直接用手将弹珠拿到终点、弹珠会滚出

来。

2、在玩耍的过程中发生争吵,争夺迷宫。

3、幼儿觉得迷宫难度太难或者简单没有挑战性而减少

消极性与积极性。

规则与玩法:

1、进区角时每个幼儿佩戴进区卡夹子(进区卡),游

戏结束时将进区卡送回去(原处)。

2、请幼儿将珠子放进迷宫,让珠子从起点(黑色)滚

动到终点(红色),中途有很多路线,但只有一条是正确路

线。可以先一起讨论并思考先将路线画出来,按照路线珠

子滚动。

3、让幼儿自己动手晃动纸盒,晃动的力度不能太大,

并思考让珠子安全回到家,不能用手拿,也不能让珠子掉

出来。

二、活动内容与过程实录

过程实录:

音乐响起,各组幼儿选择区角拿卡进入自己喜欢的区

角。首先小陈同学最积极跑到我们的益智区,拿到进区卡

(小熊夹子)夹在了外衣口袋上,进入益智区,小陈拿起

了迷宫盒子找老师拿珠子,准备开始游戏,刚开始珠子放

进去的时候,玩的还挺有兴致的,双手拿起盒子他就开始

使劲摇晃起来,可是摇晃了一会,就没有什么兴致了,并

且珠子也掉出来不见了。这时他来寻求我的帮助,说需要

一颗新的珠子继续游戏,我对他进行提问:珠子去哪里了?

他支支吾吾的告诉我,在游戏的过程中晃动迷宫盒子力气

太大,不小心掉出来不见了,我拿出了一颗珠子,我提醒

他玩儿的过程中摇晃的力度可以小一点,保护好我们的玩

具宝宝,然后就把珠子交给他了。

小陈同学拿到珠子了进行第二次游戏,很明显这一次

的游戏比上一次的游戏要玩的久一些,他小心翼翼的拿着

盒子一次又一次的尝试,从起点滚到终点,这时他发现总

有一个地方过不去,正当他想放弃的时候,我来到他的身

边轻轻的提示他,可以反向的进行行走,学会反向检查。

小陈用手指在盒子里又进行了一次反向尝试,用手指可以

从终点走到了起点。于是他又进行了一次尝试,终于成功

了,非常的开心。

小陈同学经过前两次的游戏,又进行了第三次的游戏。

不过这一次他换了一个迷宫,不像之前的简单,而是找了

一个非常难的迷宫,他准备挑战一下自己,于是他拿到迷

宫后开心的坐在位置上开始游戏。我去其他小朋友那里巡

视了一下,观看选择其他区域的小朋友的情况。看有不有

需要帮助的,转了几圈就看到小陈同学玩的不亦乐乎,甚

至还在指导其他的小迷糊呢。

探究和交往:

在玩耍的过程中幼儿会讨论迷宫的正确出路,且幼儿

在探讨的过程也进一步的建立的互帮互助的关系,且激发

幼儿对迷宫游戏进一步的兴趣。随着大班幼儿创造性与思

维能的发展,传统的迷宫对他们已经没有了兴趣,老师规

定好的玩法也是孩子们有局限性,不能满足他们的探究性

的欲望。他们需要更大的空间以及各种不同的材料制作以

及玩法,且学会自己制作迷宫,学会自己动手操作,遇到

困难也能合作讨论解决。制做好新的迷宫后壳进行新的游

戏玩法。

三、活动的特点及价值所在

活动特点:

1、弹珠是90年代的孩子最最喜欢的玩具,也是80年

代的回忆。那时候的孩子们的口袋里总是装着大把大把的

七彩弹珠。现在的孩子们物质条件丰富,家里总是有各种

各样的电子游戏产品,使孩子沉迷于游戏,所以设计了此

游戏,本游戏结合了弹珠易滚动的特点,利用吸管作为轨

道让孩子有了很强的操作性,创造了游戏的更多可能性。

2、活动由易到难,递进式的增加难度,符合现阶段幼

儿的年龄特点,不能过关的老师也从中帮助个别幼儿,体

现师幼合作。

3、活动材料简单易得,生活中孩子也能常常接触的到

的物体。

发展价值:

《指南》科学领域明确指出:幼儿科学的核心是激发

研究兴趣,探究过程,发展幼儿初步的幼儿的探究能力。

同时《指南》也指出了成人要善于发现与保护幼儿的好奇

心,充分利用自然的和实际生活,引导幼儿通过观察、比

较、操作、实验等方法,学习发现、分析问题并解决

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