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主题《网》
--以网为主题的网络整合式中班教育活动
一、主题的来源
孩子们在院子里玩的时候,小米发现了一张蜘蛛网,“快来
看呀!有蜘蛛网!”他兴奋得叫声马上引来了一大群好奇的
同伴,他们专注的怕在网的周围,议论纷纷。“小蜘蛛在哪
呢?”“这张网真大呀!”“我在我家的墙脚上也见过一张
蜘蛛网,可惜后来我妈妈把它扫掉了。”……回到教室后,
孩子们的讨论仍在继续。我也加入了他们的话题,“你们还
见过什么网?还有谁会织网呢?”我的问题马上引起了一片
回应“还有鱼网”,“窗纱也像一张网,能挡住蚊子和苍蝇。”
“还有足球的那个门呢!”“我妈妈也会织网,就是毛衣
呗!”……孩子们的想象太丰富了,于是,在大家七嘴八舌
的讨论中,一张有趣的主题网也诞生了……
二、主题教育目标的预设
1.情感目标:在对周围事物的观察与思考中,体会探索与
发现的乐趣。
2.态度目标:对探索感兴趣,能积极、主动地投入各项活
动。
3.能力目标:发展幼儿的发散思维,培养细致的观察能力
和动手操作
能力。提高幼儿的语言表达能力和组织、概括能力。初步发
展幼儿的抽象思维。
4.知识目标:了解有关网的知识经验。
5.技能目标:能大胆的提出问题,并尝试通过各种途径解
决问题。
附赠材料:幼儿园教案导入环节怎么写?
设计教学活动环节
教学活动一般由导入部分、基本部分、结束部分三个大
环节组成,在这三个大环节中可以演变出唤醒、呈现、练习、
巩固、结束等各个小环节。这些环节为教师掌握教学过程提
供了一定的操作程序,能帮助教合理组织教学内容呈现的顺
序,同时为幼儿的学习提供了逐步递进的接受过程。教学环
节就像是一个个支架,通过把复杂的学习任务进行分解,为
幼儿的学习理解搭建起一个个台阶,以便把幼儿的学习逐步
引向。
导入环节的设计
高结构化的教学活动通常由教师发起话题,所以通过有
效导入能起幼儿积极的情绪反应,激发幼儿作为参与主体进
入最佳学习状态。
1.直接导入法
直接导入法,是指教师用简洁、明确的语言告知幼儿活
动的内容或目标,使幼儿立即明白活动的任务。比如,教师出
示一本大图书,告诉幼儿:“今天老师带来一本好看的书,请
你们看看书里讲了谁的故事,它遇到了什么有趣的事情
这样的导入适用于大多数的教学活动,它比很多故意绕
一大圈而浪费时间的导入要有意义得多。
2.问题导入法
问题导入法,是指教师设计与教学内容相关的问题,以
激发幼儿的好奇心,引发幼儿参与活动的兴致。比如,在讲故
事前教师先出示一张蛤蟆的图片说:“蛤蟆今天在等好朋友
青蛙来吃晩餐,可是到现在青蛙还没有来,它到底出什么事
情了?”又如,在科学活动“电动玩具”中教师说:“这个玩
具今天不会动了,到底是怎么回事呢?
这样的导入非常适用于科学探究类的活动,因为它容易
激发起孩子学习的积极性。当然,在讲有趣的故事时,或者要
学习有情节的歌曲或舞蹈时,也比较常用
3.前经验导入法
前经验导入法,是指教师根据前期幼儿的已有经验来发
起活动,吸引幼儿积极参与到活动中。比如,教师在教学活动
开始时说:“小朋友,你们还记得上次我们唱过的那首歌吗?
歌里唱了什么?”又如,在上科学活动“磁铁”时教师说:“前
两天小朋友们在区角游戏里玩了小火车请你们说说那些车
厢是怎么连接起来的,你们有什么奇怪的发现吗?
如果新的学习内容需要有一定的经验支持,那么比较适
合采用此
4.游戏导入法
游戏导入法,是指教师通过游戏引发幼儿的兴趣,触动
幼儿的原有经验,为活动的正式开始做好准备。比如,在开展
中班“各种各样的水果”活动时,教师拿出一个布口袋,请个
别幼儿伸手去摸里面的水果判断是哪种水果。又如,在“沉
和浮”的科学探究活动中,教师先请幼儿玩水,然后把各种玩
具材料放入水中观察等。
要让孩子在活动中动手动脑时,就可以使用这个方法。
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