《邮递员投信》教学设计.pdf

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《邮递员投信》教学设计

学科:技术学段:中学年级:六年级选手组号:顺序号:

课题名称:《》,上海科技教育出版社,2021年7月版次

邮递员投信

教材分析:本册书是黑龙江省地方课程《技术》教材,本课是六年级

上册第三单元“解决一点”的第二课《邮递员投信》。邮递员投信在

生活中很常见,不管是但本节课是使用声音信息的方式来进行信息的

传递。所以在教材第一部分“任务角”中,明确了邮递员投信的根本

要求是要使用声音信息来建立游戏规则;第二部分“瞭望台”展示了

多种生活中的声音信息传递方式;最后的“创意宫”部分通过开展“邮

递员投信”游戏,引导学生认识到完善信息传递系统对完成游戏的重

要作用。总体来说本课教材内容很丰富、以学生的认知方式为基础,

编排图文并茂,比较贴近生活并且有利于开拓学生的视野。

学情分析:因为有第一单元用不同方式传递信息的知识基础,所以本

课的学习内容对六年级的学生来讲并不陌生,甚至是会让学生产生学

习的热情和主动学习的意愿。生活中声音传递信息很常见,比如鼓、

铃声、电报等,学生们在日常生活中都能有所体验,所以本节课对学

生们来讲很是轻松。但怎样使用声音信息来建立“邮递员投信”的声

音信息传递系统这将是本节课的重难点。本节课,我以视频和图片的

方式使学生知道复杂的信息可以通过简单的符号组合来表达,再带着

学生一起建立声音系统,完成游戏任务。让他们在学习活动中,体会

声音信息传递系统的建立方法和使用方法,感受技术与生活的紧密联

系,从而促进学生自主学习能力的发展,并激发学生们的学习兴趣。

教学目标:

1.通过简单了解莫尔斯电码和计算机代码,感受复杂的信息是可

以通过简单的符号组合来表达。

2.通过讨论、交流,尝试用使用自己设定的声音信号建立声音传

递系统。

3.通过实践活动,完成“投信”任务,体会合适的信息系统对于

有效传递信息的重要性。

教学重点难点:

重点:通过讨论交流活动会用声音信号建立传递系统并完成“投

信”任务。

难点:通过体验活动使用声音传递系统完成游戏任务。

1

教学过程:

一、情境导入,揭示课题

同学们好,声音在生活中无处不在,说说你都听见过哪些声音?

铃声、鼓声等

这节课就让我们一起学习使用声音信息传递系统进行《邮递员投

信》。

(板书课题)

二、小组合作、自主探究

(一)瞭望台——莫尔斯电码和计算机代码

1、自主学习,总结归纳

莫尔斯代码:美国科学家莫尔斯参与了电报机的发明,他用电键

接通时间的长短和停顿代表不同的信息,发明了莫尔斯电码。这种著

名的电码由点(.)、划(-)两种符号组成,可以表示字母、数字和

标点符号等。电报被翻译成电码后发送出去,对方收到后再译成电文。

计算机代码:计算机的兴起使通信方式进入“数字化”时代,文

字、声音、图像……各种各样的信息都可翻译成计算机代码进行传播。

难以计数的代码其实都是由两个数字——“0”和“1”的不同组合形

成的。

(二)任务角——设计信息传递系统

1、合作学习,展示交流

(1)游戏准备:未削的铅笔、橡筋、纸、塑料杯、空易拉罐、勺

子卡纸、五个相同的盒子

(2)游戏要求:

①卡片上的五个数字代表向五个“信箱”投递“信件”的顺序,

如54321表示第一封“信件”应投入5号“信箱”,第二封“信件”

应投入4号“信箱”,依此类推。

②游戏开始后,寄信人将从裁判处随机抽取一张卡片,并设法将

卡片上的信息传达给“邮递员”。

③寄信人只能利用桌上的材料,发出双方事先约定的声音信号,

向蒙上眼睛的“邮递员”传递投信顺序的信息,不能发出其他声音。

④“邮递员”根据听到的声音信号,把顺序把“信件”投到相应

编号的“信箱”内,投递时身体不能接触桌子和“信箱”。

⑤游戏时间为3分钟,不包括事先的讨论时间。

⑥每投对一封“信件”得一分,投错不得分,总分高者获胜。若

2

得分相同,

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