scratch 11 神笔马良 教案.docx

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scratch11神笔马良教案

主备人

备课成员

教学内容分析

本节课的主要教学内容是Scratch编程教程中的“神笔马良”项目。本项目位于Scratch11章节,旨在让学生掌握如何利用Scratch编写一个简单的故事动画。学生在学习本项目过程中,需要了解并掌握角色控制、背景设置、特效添加等编程技巧。

教学内容与学生已有知识的联系:在学习本节课之前,学生已经掌握了Scratch编程的基本操作,包括角色的创建、移动、旋转等。在此基础上,本节课将引导学生进一步运用这些基本技能,创作一个具有故事情节的动画作品。通过本项目的学习,学生将能够将已有的Scratch编程知识运用到实际创作中,提高编程兴趣和创作能力。

核心素养目标

本节课的核心素养目标为:提升学生的信息意识,培养学生的创新思维和问题解决能力。通过学习“神笔马良”项目,学生将能够运用已有的Scratch编程知识,创作一个具有故事情节的动画作品,从而提高他们的编程兴趣和创作能力。同时,学生在创作过程中将培养团队协作和沟通技巧,提升他们的社会适应能力。

学情分析

考虑到学生层次的多样性,本节课的学情分析将从知识、能力和素质三个方面展开。

知识方面:学生在进入本节课之前,应已掌握Scratch编程的基本操作,包括角色的创建、移动、旋转等。此外,学生还应具备一定的故事创作基础,以便能够将故事情节融入动画创作中。

能力方面:学生应具备一定的逻辑思维能力和问题解决能力。在学习本节课的过程中,学生需要运用这些能力来解决编程过程中遇到的问题,如角色控制、背景设置、特效添加等。同时,学生还需具备一定的创新能力,以便在创作过程中能够发挥自己的想象力,创作出独特的故事动画。

素质方面:学生在学习本节课时,需要具备良好的团队协作和沟通能力。在创作过程中,学生将分组进行合作,需要相互协作、讨论,共同完成作品。此外,学生还应具备较强的自主学习能力和积极性,以便在课堂上能够主动参与、提出问题、解决问题。

行为习惯方面:学生在课堂上应保持良好的学习态度,积极参与讨论和实践活动。对于学习过程中遇到的问题,学生应主动寻求帮助,勇于面对挑战。同时,学生应养成良好的时间管理习惯,确保能够在规定时间内完成创作任务。

学具准备

Xxx

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.针对本节课的教学目标和学习者特点,选择讲授、案例研究和项目导向学习等教学方法。通过讲授,为学生提供Scratch编程和故事创作的基本知识;通过案例研究,分析优秀的Scratch故事动画作品,引导学生学习并借鉴;通过项目导向学习,让学生分组合作,实际操作创作出自己的作品。

2.设计具体的教学活动,如角色扮演、实验和游戏等,以促进学生参与和互动。例如,在讲授Scratch编程基本操作时,组织学生进行角色扮演,让学生在实际操作中掌握知识;在创作过程中,组织学生进行实验,尝试不同的编程方法和效果;通过游戏等互动活动,激发学生的学习兴趣和创作热情。

3.确定教学媒体使用,如计算机、投影仪等,以便于学生进行实际操作和展示作品。同时,利用网络资源,为学生提供更多的学习材料和参考作品,帮助学生拓宽思路,提高创新能力。

教学过程

1.导入新课(5分钟)

同学们,大家好!今天我们将继续学习Scratch编程,上一节课我们学习了如何制作简单的动画,今天我们将学习如何创作一个具有故事情节的动画作品。接下来,请同学们打开教材,翻到第11章“神笔马良”,让我们一起探索如何利用Scratch编写一个有趣的故事动画。

2.讲授新课(20分钟)

首先,我将为大家讲解本节课的主要内容。我们将继续深入学习Scratch编程,掌握角色控制、背景设置、特效添加等编程技巧。在这个过程中,我们将借鉴神笔马良的故事,将其融入到我们的动画创作中。请大家认真听讲,并跟随我一起操作。

3.案例分析(15分钟)

4.实践操作(40分钟)

现在,请大家分成小组,开始创作自己的神笔马良故事动画。在创作过程中,请注意运用我们所学到的编程技巧,并将故事情节融入其中。大家可以互相讨论,共同解决问题。在创作过程中,我会巡回指导,帮助大家解决遇到的问题。

5.作品展示与评价(15分钟)

创作完成后,请各小组展示自己的作品,并分享创作过程中的心得体会。大家互相评价,给出建议和意见。我将根据大家的创作情况和表现,给予评价和反馈。

6.总结与反思(5分钟)

以上就是本节课的教学过程,希望大家能够积极参与,充分发挥自己的潜能。让我们一起探索Scratch编程的奥秘,创作出有趣的故事动画吧!

教学资源拓展

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

(1)Scratch编程教程:为学生提供更加详细的Scratch编程操

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