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浅谈娃娃家的材料投放与指导--第1页

浅谈幼儿园娃娃家的材料投放与指导

小班幼儿刚离开父母,伴随着分离焦虑的产生,角色区作为最贴近家庭的区

域自不过然地成为幼儿最喜欢的区角之一。

角色区游戏是幼儿园区域活动的基本组成部分,其中“娃娃家”是经久不衰

的典型角色区游戏。

从观点上来说,几乎没有人不认为“娃娃家”是幼儿最喜爱的游戏之一。但

事实上,如果我们细心观察,不难发现很多幼儿在“娃娃家”常常处于无事可做

的状态,要么在“家”做一些单调的工作,要么就频繁外出,流连忘返。“娃娃

家”的游戏主题一般包括两个方面:一是家庭生活,如做饭、吃饭、照顾小宝宝、

整理房间、洗涤衣物等;一是与其他区域相联系而生发出的活动,如幼儿外出去

“餐厅”吃饭,去“菜市场”买菜,去“医院”看病展了“娃娃家”的游戏主题,

但现在的问题是,幼儿在外玩得很开心,在“家”里却玩不起来,原因何在?因为

所有物品都是现成的,没什么变化或延展活动情节的余地,幼儿无需太长时间就

能够一一玩遍,接下来就无所事事了。如果多玩几次“娃娃家”游戏,幼儿更玩

不出什么新花样,要么简单重复,兴味索然,要么向“外”发展。“娃娃家”游戏是

幼儿在教师特意营造的家庭情境中通过动作和语言来扮演角色,使用游戏材料实

行角色互动,展开游戏情节的活动。所以,角色、材料、动作和情境是“娃娃家”

游戏的基本要素。幼儿自出生起,每天都在家庭中吃、穿、住、玩,他们对家庭

生活有着丰富的经验。所以,幼儿能够在“娃娃家”展开什么活动主要依赖外在

游戏环境的支持,尤其是游戏材料的支持,他们的行为很容易受到材料本身所预

示的功能的限制。不同的材料营造着不同的游戏情境预示着不同的活动方式,制

约着游戏者的角色行为。例如,手推车暗示幼儿能够推车外出购物;各种类型的

衣服示意幼儿能够给娃娃穿脱衣服或整理衣物,练习扣纽扣、拉拉链、系鞋带;一

把小锤子可能生发出修理活动;筷子能够让幼儿练习夹东西;纸杯、吸管、小豆

子会让幼儿想到请客人喝珍珠奶茶;橡皮泥意味着幼儿能够拿来做糕点、面食;

漂亮的蛋糕盒可能让幼儿想起庆祝生日,等等。在很多幼儿园,教师往往满足于

使“娃娃家”看起来像现实中的家:彩色的地毯,温暖的靠垫,可爱的装饰品,

迷你的厨具、家具、电器等,这些常用的家庭设施是他们创设“娃娃家”场景的

基本选择。他们通常认为,只要创设这样一种家庭环境,幼儿就能够按照自己的生

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活体验来展开游戏了。这样的环境虽然能让幼儿感受到家庭的氛围,却不能暗示他们做些什么。

无论娃娃家与真实的家庭有多接近,如果缺乏可供幼儿动手操作的材料,幼儿必

然陷入无所事事的状态。例如,做饭是“娃娃家”的传统活动,虽然教师为幼儿

准备了灶台、锅、碗、刀具以及各类逼真的塑料蔬菜、精心缝制的饺子等,不过

面对成形的东西,幼儿除了摆放、排列,还能做什么呢?但是,如果教师准备的

是纸片、橡皮泥、石子、草、树叶等材料,幼儿就能够择菜、切菜、做面条、等

活动,做饭才有乐趣可言。可见,“娃娃家”留不住人的根源在于游戏材料。

游戏材料在数量、种类、可操作性上的不足是导致“娃娃家”游戏缺乏吸引力

的关键原因。一部电话机对“娃娃家”游戏来说,就比一台电视机更有意义,毕

竟电话机能够让幼儿拿来练习拨号、假装打电话,而电视机只能作为摆设。芬兰

的儿童教育家苏塔玛以前指出:“一种理想的游戏材料是操作性的器件而不是

消极的占有物”,就是强调了幼儿游戏中操作材料的重要意义。再进一步分析,

操作材料还存有着可操作性水准的不同。可操作性强的材料相对来说更富于变化,

幼儿能够用更多的动作类型和方式来操作这种材料,故而摆弄的时间也更持久。为

了丰富“娃娃家”的

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