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影游动画——十二法则
;法则内容;早期(20世纪初)的动画片中角色的动态经常缺乏真实感,往往无法让观众相信角色的真实性。于是迪士尼动画工作室的动画师们经年累月研究、观察、讨论而逐渐形成了能够表现角色动作真实、生动的『动画法则』。如今这些法则已是无论2D或3D的专业角色动画师心中的「金科玉律」,是业余动画师要进入专业领域的最基本的专业知识。;一、挤压与拉伸(SquashStreych);一、挤压与拉伸(SquashStreych);一、挤压与拉伸(SquashStreych);一、挤压与拉伸(SquashStreych);一、挤压与拉伸(SquashStreych);二、预备动作(Anticipation)以及缓冲动作(SettleCushion);二、预备动作(Anticipation)以及缓冲动作(SettleCushion);二、预备动作(Anticipation)以及缓冲动作(SettleCushion);二、预备动作(Anticipation)以及缓冲动作(SettleCushion);四、连续动作和关键动作(StraightAheadActionPoseToPose);五、跟随与动作重叠(FollowThroughOverlappingAction);五、跟随与动作重叠(FollowThroughOverlappingAction);五、跟随与动作重叠(FollowThroughOverlappingAction);五、跟随与动作重叠(FollowThroughOverlappingAction);五、跟随与动作重叠(FollowThroughOverlappingAction);六、慢入、慢出(SlowinSlowout);六、慢入、慢出(SlowinSlowout);六、慢入、慢出(SlowinSlowout);七、动作弧线(Arcs);七、动作弧线(Arcs);七、动作弧线(Arcs);七、动作弧线(Arcs);七、动作弧线(Arcs);七、动作弧线(Arcs);七、动作弧线(Arcs);七、动作弧线(Arcs);八、次要表演动作(SecondaryAction);八、次要表演动作(SecondaryAction);九、时间与间距(TimingSpacing);十、夸张化(Exaggeration);十、夸张化(Exaggeration);十一、好的角色姿态(SolidPosing);十一、好的角色姿态(SolidPosing);十二、讨喜、引人认同的表演(Appeal);期待你的进步!
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