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趣味运动会策划书(15篇)

趣味运动会策划书1

本趣味性游戏旨在增强各部门的凝聚力,展示新时代大学生旺盛的生命力和竞

争热情。弘扬奥林匹克精神,增强团队凝聚力。在这个充满活力和光明的时代,

只有挑战才能带来财富。这个有趣的运动会是一个丰富学校社会委员会所有成员

课后生活的机会,并给每个学生一个展示自己的机会。

学以致用,注重各类人才的挖掘、培养和展示,增加学生与学院之间的沟通,

增进友谊,为完美的大学生活留下辉煌财富。

一、活动主题

娱乐身心、激励青年

活动目的

友谊第一,比赛第二。

二、整体活动计划

活动时间:3月14-15日,20xx年下午5:00

地点:学校田径

组织者:教育部学生会

赞助商:XX

参与者:教育部全体师生

活动主题:教育部趣味运动会

三、具体活动规则介绍

项目1:拔河

参赛者:15

裁判:1名起跑手和1名记录员。

比赛装备:1根拔河绳、1根红布条和1只哨子。

比赛场地:学校操场

比赛规则:在比赛场地上以150cm的间隔画三条直线。中线是中线,两边的线

是河边,红布条系在拔河绳的中间,垂直于中线。在比赛准备期间,每队队员必

1/42

须轮流站在河流边界外。裁判发出“准备就绪”命令后,所有运动员都蹲下,但

不能用力拉绳子。此时,红线在中线,裁判吹口哨后开始比赛。当红布和拔河绳

的平局点越过河流边界时,裁判吹口哨宣布比赛结束,宣布胜利者。

拔河系统

1比赛分为两个阶段:淘汰赛和决赛。

2.比赛第一局比赛组和站的选择由班长抽签决定。

3.淘汰赛:每班以抽签方式分为A、B两组,A组四队,B组三队,每组采用三

局两胜制,每场比赛结束后双方交换场地。当结果可以在两盘之间平分时,比赛

就结束了。每一组的优胜者都将获得晋升。共有两个队参加了决赛。决赛:采用

三盘两胜制,冠军为总冠军。

第2项:螃蟹运球

参赛者:每班16人

裁判:一名起跑手和四名计时和录音员。

比赛装备:4个篮球。四个秒表和一个哨子。

比赛地点:学校操场,10米

比赛规则:跑道两端8组选手。比赛开始后,一端的一组球员用背部夹住篮球,

侧身走到另一端,然后将篮球交给另一组球员。来回继电器。我懂了。最后,一

组玩家来到了另一端。如果篮球在运球过程中掉落,请务必捡起球并将其夹好,

然后在掉落点继续比赛。记录器记录时间,记录并统计排名。

比赛制度与拔河比赛制度相同。分两组玩。

第3项:跳绳

参赛者:每班14人(含抛绳人员),每组7人,分为两组。

裁判:一名先发球员,4人计时和录音。(分为两组)

比赛器材:长绳、4个秒表和1个哨子。

比赛规则:五个人站在长绳上,两个人摆动长绳。在比赛开始时开始计算圈数。

一分钟的比赛时间。如果有人在跳绳过程中因失误而断绳,则不计入圈数。游戏

还在继续。冠军在一分钟内拥有最多的内环。前三名。

第4项:袋鼠跳

参赛者:每班10人

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裁判:一名起跑手和四名计时记录员。

比赛装备:4个大口袋和4个秒表。哨子。

地点:学校操场。20米。

比赛规则:跑道两端各有5名选手。一端的队员站在袋子里,从手提包口跳到

另一端的队员面前,然后把袋子交给另一端的队员。来回接力,直到一名队员手

拿麻袋跳到跑道的另一端。记录器记录时间,记录并统计排名。

比赛制度与拔河比赛制度相同。分两组玩。

四、奖励规则。

v.活动预算。

VI.其他

1尊重比赛、裁判、对手、水平和风格。

2.裁判员必须公平、公正、公开。

3.比赛前,各班将讲解比赛细则,让参赛者更好地了解比赛流程和规则。

4.禁止非工作人员和参赛者进入比赛场地,扰乱比赛秩序。

5、保持现场清洁,保持现场清洁。

6.请准时到达比赛现场。少于比赛时间的选手将被淘汰。

7、各班认真组织班内队员参加活动,组织后勤工作和部门啦啦队。礼貌地竞

争和欢呼,充分展示各部门的风格。

8.如遇不可抗拒因素(如下雨)或全校活动,比赛日期另行通知。

趣味运动会策划书2

一、活动前言

为了加强班级间的联系,增强班级的凝聚力

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