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箭矢的破碎解算Rayfire插件特效制作(箭矢剥皮特效制作)讲授人:张鹏凯《三维特效设计》课程
箭矢的破碎解算
箭矢的破碎解算在原箭矢模型位置复制一个箭矢并且放大,覆盖原箭矢模型。
箭矢的破碎解算删除复制箭矢模型末端的面。
箭矢的破碎解算在属性面板中加入壳功能,并通过调节外部量让复制的箭矢模型有一定厚度。
箭矢的破碎解算为壳材质赋予一个材质球。
箭矢的破碎解算导入一个铁锈材质的贴图。
箭矢的破碎解算使用破碎插件,将生锈的箭矢模型加入到破碎解算中,使用多维破碎的方法对生锈的箭矢进行破碎解算。
箭矢的破碎解算给原箭矢材质球导入外部的材质贴图。
箭矢的破碎解算调整箭矢头部的金属质感,主要调节材质球的折射率和粗糙度。
谢谢
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