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适用影视动画、数字媒体艺术设计、动画设计等
专业理论基础课程;;;第一节动画的定义
一、动画的基本定义
在《动画艺术辞典》(孙立军,中国国际广播出版社,2003)中是这样定义的,“动画是以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段。运用夸张、神似、变形的手法,借助幻想、想象和象征,反映人们生活、理想和观念的一门影像艺术。动画是一种高度假定性的电影艺术。”(图1-1-1);二、动画定义的基本解析
有关动画这一名词,许多国家都有过不同的称呼和解释。在美国曾有人称之为“卡通”(cartoon)。在日本,人们最初称之为“漫画映画”后来又称之为“动画”;在中国,除了“动画”的称呼以外,人们给动画电影起了些好听的名字,叫“动画片”、“艺术片”、“美术片”。;三、动画的特征
动画的艺术特征表现为五个方面:
(1)假定性:时间、空间、角色的假定性;
(2)制作性:动画的材料、工艺都具有很强的制作性;
(3)综合性:时间与空间艺术的大综合,具有文学、绘画、音乐、戏剧、电影等诸多审美元素;
(4)抽象性:假定的或抽象的点线面动态组合可以表达主题、传递思想、展示想象力。
(5)剪辑性:动画与一般电影一样具有蒙太奇的剪辑性。由若干个单独的画面组成的镜头,通过蒙太奇的镜头语言组接,实现导演的旨意。;动画的功能特征体现在:娱乐性、商业性和教育性上。
动画与一般电影的区分标准是:
(1)动画的记录是逐格拍摄,逐帧处理。这是所有动画的共性,也是最本质的特性;
(2)动画中角色的动作是被动画师创造出来的,而不是原本真实存在并被拍摄记录下来。;第二节动画的起源与发展
一、动画的起源
从阿尔塔米拉的洞穴壁画到马家窑的彩陶舞蹈纹盆,再到皮影戏、走马灯、手翻书,人类捕捉和再现运动影像的意愿日益强烈。人类对那个未知的、虚拟的动画世界显示出极大的热情,并一步步通过发明创造来试图解开这个谜底。到17世纪,一个耶稣会的教士——阿塔纳斯·珂雪发明了人类历史上第一个记录运动影像的机械装置“魔术幻灯”,它的问世宣告了动画新纪元的开始,人类结束了对动画追求的原始状态(图1-2-1至图1-2-6)。;图1-2-1;图1-2-4;1.动画的先驱
(1)动画片的创始人——埃米尔·雷诺
1877年,埃米尔·雷诺发明了“活动视镜”,1888年12月发明光学影戏机(图1-2-7)。1892年,他的第一部动画电影《可怜的比埃洛》在巴黎蜡像馆放映。;(2)“逐格拍摄”的发明人——勃莱克顿
在美国,英国移民斯图亚特·勃莱克顿在动画电影技术上发明了“逐格拍摄”,做出了第一批动作停格拍摄兼具特效的动画影片(图1-2-8)。;(3)动画电影的发明人——科尔
美国电影《闹鬼的旅馆》在欧洲的销售极好,但高蒙公司的专家都不知道这部闹鬼的电影是怎样拍成的。最后,“逐格拍摄法”的秘诀被埃米尔·科尔识破的,他立刻奉高蒙公司之命如法炮制。在此之前,科尔在很长时间是一个漫画家,由于一个偶然的机会,成了高蒙公司一位专门摄制特技电影的导演(1907年导演《南瓜竞走》一片)。他把这种被称为“美国活动法”的技术首先应用于动画方面,并结合了自己的特长,用笔画了出来。;(4)动画电影的发展进程与雷诺的个人际遇
《电影艺术词典》在“美术片”的词条中写道,“通常认为法国人埃米尔·雷诺是动画片的先驱,他于1888年创造了光学影戏机,从1892年起,在巴黎放映绘制的动画片近十年之久。动画电影真正诞生在1907年,美国人斯图亚特·勃莱克顿发明了‘逐格拍摄法’,摄制了第一批动画片。”
从动画电影发展的进程来看,雷诺在前电影阶段,似乎已经超越了时间和空间,完成了许多人在他之后几十年时间里努力去完成的事情。萨杜尔说:“雷诺在他的发明事业中表现出一种全面的才能,这种才能很可以和文艺复兴时期某些杰出艺术家相比拟。;今天人们对于商业上成功与否的评价,往往要超过其他的价值标准。以这样的价值标准来衡量雷诺,他无疑是个失败者。而勃莱克顿、科尔和迪斯尼相对来说就要成功得多。不过,迪斯尼的成功也并不完全是商业上的,没有对于艺术理想的追求,而仅仅依靠商业上的判断,是无法制作出像《白雪公主》这样的影片的。但最终,他在商业上还是成功了。综上所述,雷诺尽管在动画片的制作上、艺术上达到了很高的成就,但没有进入电影的主流。但“动画”这样一种艺术的形式是在他的手中成形的,所以他是名副其实的“动画之父”。;2.动画发展的几个阶段
(1)探索期——动画技术和工具的革新
动画发展的第一个阶段——探索期(公元17世纪至1906年)。这一时期从公元17世纪第一个记录运动影像的机械装置“魔术幻灯”开始,到1906年,动画史上第一部拍摄在胶片上的动画短片《滑稽脸的幽默相》的诞生,前后经历了300余年的时间,涵盖了第一次工业革命和第二次工业革命的全程。;(2)完善期——实
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