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《还原问题》(拓展)(教学设计)-2023-2024学年四年级下册数学人教版
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:《还原问题》(拓展)
2.教学年级和班级:2023-2024学年四年级下册
3.授课时间:[具体上课日期]
4.教学时数:1课时
本节课将围绕人教版四年级下册数学教材中的《还原问题》进行拓展教学,通过具体的实例分析和问题解决,帮助学生掌握还原问题的解题方法和技巧,提高学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
二、核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的逻辑思维与数学抽象能力,通过解决还原问题,提高学生运用数学知识解决实际问题的能力。在核心素养方面,重点发展学生的数学建模素养,使其能够从现实生活中抽象出数学问题,运用数学语言进行表达和交流,同时锻炼学生的批判性思维和创新意识,增强团队合作与交流分享的能力。
三、学情分析
四年级的学生在知识方面已经具备了一定的基础计算能力,能够理解并解决基本的数学问题。在解决还原问题时,他们通常能够理解问题情境,但在抽象和建模方面可能存在困难。能力上,学生的逻辑思维开始发展,但需要通过具体实例来加深理解。在素质方面,学生对数学学科的兴趣各有不同,需要通过有趣的教学活动激发他们的学习热情。
在行为习惯上,四年级学生可能已经形成了一定的学习习惯,但注意力集中时间有限,需要通过多样化的教学手段来维持他们的注意力。此外,学生的合作意识正在培养中,通过小组讨论和合作解决问题,可以增强他们的团队协作能力。
针对这些学情,本节课的设计需要考虑到学生的实际情况,采用直观的教学方法,结合生活实际,激发学生的学习兴趣,同时注重培养学生的合作能力和问题解决能力,使他们能够更好地掌握还原问题的解决策略。
四、教学资源
-人教版四年级下册数学教材
-教学PPT
-教学白板或黑板
-数学练习题(纸质)
-学生作业本
-计算器(如有需要)
-小组讨论用便签和彩笔
-教学模型或实物道具(如还原问题的实际物品模型)
五、教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过讲述一个有趣的还原问题故事,引发学生对还原问题的好奇心和兴趣。
-回顾旧知:回顾学生在之前课程中学习的数学问题解决策略,如逆推法、画图表示等,为本节课的学习打下基础。
2.新课呈现(约20分钟)
-讲解新知:详细讲解还原问题的概念、特点及解决方法,强调从结果出发,逆向推理,找出问题的初始状态。
-举例说明:通过几个简单的还原问题例子,如“小明有几个苹果”等,帮助学生理解还原问题的解题步骤。
-互动探究:将学生分成小组,每组讨论一个还原问题,引导学生运用所学知识尝试解决,并在小组内分享解题过程。
3.巩固练习(约15分钟)
-学生活动:发放练习题,让学生独立完成,加深对还原问题解题方法的理解和运用。
-教师指导:在学生练习过程中,及时观察学生的解题过程,针对学生的疑问和困难,给予个别指导和帮助。
4.小组讨论与分享(约10分钟)
-小组讨论:每组选择一个还原问题进行讨论,共同找出解题思路,并尝试解决。
-分享交流:每组向全班同学分享自己的解题过程和心得,其他同学进行评价和提问。
5.总结与拓展(约10分钟)
-总结:教师对本次课程的学习内容进行简要总结,强调还原问题的解题方法和注意事项。
-拓展:布置一道拓展性的还原问题作业,鼓励学生在课后继续探究,提高解决问题的能力。
6.课堂反馈(约5分钟)
-教师提问:询问学生对本节课内容的掌握情况,了解他们在学习过程中遇到的困难和问题。
-学生反馈:学生反馈自己在课堂上的学习感受,提出对课程的建议和意见。
7.课堂小结(约5分钟)
-教师总结:对本次课程的学习成果进行总结,强调学生在解决还原问题时的进步和成长。
-学生感悟:学生分享自己在课堂上的收获和感悟,为下一节课的学习奠定基础。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-数学故事书籍:《数学岛历险记》、《数学奇境》等,这些书籍中包含了许多与还原问题相关的数学故事,能够激发学生的学习兴趣。
-在线数学资源平台:如“国家教育资源公共服务平台”、“中国教师站”等,提供各类数学教学视频、教学设计和练习题。
-数学游戏应用:如“数学乐园”、“数学天天练”等,通过游戏化的方式,让学生在玩乐中巩固数学知识。
-数学竞赛题目:收集历年的数学竞赛题目,特别是与还原问题相关的题目,用于提高学生的解题技巧。
2.拓展建议:
-鼓励学生在课后阅读数学故事书籍,通过故事中的情境,理解还原问题的实际应用,并尝试解决书中的数学问题。
-指导学生利用在线数学资源平台,观看还原问题的教学视频,学习更多的解题策略和方法。
-建议学生下载数学游戏应用,通过
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