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《次世代建模》资源建设规划
模块2●角色人体结构基础
——任务2.2躯体的构造与肌肉
2024-10-8
2
2.2.3躯体肌肉与建模布线规则
目录
2.2.2躯体与四肢
2.2.1真人比例与美型角色
2.2.3躯体肌肉与建模布线规则
躯体肌肉
躯干肌是指人体躯干上的肌肉群,包括斜方肌、背阔肌、竖脊肌、胸肌、膈肌、腹肌。
2.2.3躯体肌肉与建模布线规则
躯体肌肉
2.2.3躯体肌肉与建模布线规则
躯体肌肉
2.2.3躯体肌肉与建模布线规则
躯体肌肉
2.2.3躯体肌肉与建模布线规则
躯体肌肉
2.2.3躯体肌肉与建模布线规则
建模使用的块面加线的模式,先从大的块面开始。
人体任何地方的建模都是从骨骼和肌肉分布的结构入手的,顺序是从整体到局部。
布线规则
2.2.3躯体肌肉与建模布线规则
制作中过程中要特别注意布线的均衡性合理性,在一般原则中尽量减少三角面,如果实在有三角面避免不了则要把三角面藏在不拉伸的结构处。
布线规则
2.2.3躯体肌肉与建模布线规则
●布线疏密的依据
1.运动幅度大地方线条密集。包括关节部位,表情活跃的肌肉群。
2.运动幅度小的地方线条稀疏。
密集的线有两个用途:
(1)用来表现细节,如面部表情
(2)使伸展更方便,如四肢伸展
布线规则
2.2.3躯体肌肉与建模布线规则
●动则平均,静则结构
●均等的四边形法
●一分三法:主要是用于由简单到复杂过度的处理上,即增加细节。用来改变布线的走向。它们是由不同肌肉交界时造成的,起到分流造型的作用。如鼻子的分线不用这种方法,鼻翼就很难出型;大腿处如不用此方法,臀部便不能进行动画
●三星、五星、多边形、三角面的处理
布线规则
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