次世代建模资源建设规划-模块 2 角色人体结构基础 任务2.2躯体的构造与肌肉-1728312105956.pptx

次世代建模资源建设规划-模块 2 角色人体结构基础 任务2.2躯体的构造与肌肉-1728312105956.pptx

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

《次世代建模》资源建设规划

模块2●角色人体结构基础

——任务2.2躯体的构造与肌肉

2024-10-8

2

2.2.3躯体肌肉与建模布线规则

目录

2.2.2躯体与四肢

2.2.1真人比例与美型角色

2.2.3躯体肌肉与建模布线规则

躯体肌肉

躯干肌是指人体躯干上的肌肉群,包括斜方肌、背阔肌、竖脊肌、胸肌、膈肌、腹肌。

2.2.3躯体肌肉与建模布线规则

躯体肌肉

2.2.3躯体肌肉与建模布线规则

躯体肌肉

2.2.3躯体肌肉与建模布线规则

躯体肌肉

2.2.3躯体肌肉与建模布线规则

躯体肌肉

2.2.3躯体肌肉与建模布线规则

建模使用的块面加线的模式,先从大的块面开始。

人体任何地方的建模都是从骨骼和肌肉分布的结构入手的,顺序是从整体到局部。

布线规则

2.2.3躯体肌肉与建模布线规则

制作中过程中要特别注意布线的均衡性合理性,在一般原则中尽量减少三角面,如果实在有三角面避免不了则要把三角面藏在不拉伸的结构处。

布线规则

2.2.3躯体肌肉与建模布线规则

●布线疏密的依据

1.运动幅度大地方线条密集。包括关节部位,表情活跃的肌肉群。

2.运动幅度小的地方线条稀疏。

密集的线有两个用途:

(1)用来表现细节,如面部表情

(2)使伸展更方便,如四肢伸展

布线规则

2.2.3躯体肌肉与建模布线规则

●动则平均,静则结构

●均等的四边形法

●一分三法:主要是用于由简单到复杂过度的处理上,即增加细节。用来改变布线的走向。它们是由不同肌肉交界时造成的,起到分流造型的作用。如鼻子的分线不用这种方法,鼻翼就很难出型;大腿处如不用此方法,臀部便不能进行动画

●三星、五星、多边形、三角面的处理

布线规则

谢谢!

文档评论(0)

vermonth134 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档