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;场景建模需要具备基本的建筑结构知识、Maya多边形建模的基础能力,以及对三维空间的基本理解能力。所以可以通过设置一个固定的摄像机视角能够随时观察房屋的建筑效果,以便进行微调,给场景分层可以帮助控制场景的各个部分,是模型制作前期的重要步骤。另外注意模型的方向与x、y和z三个坐标轴的对应关系。

(一)、城门建模

1、地面制作。打开Maya软件,进入主界面,在充分理解了场景设计的主旨之后,进行城门的建模。创建一个多边形平面,利用缩放工具调整其大小,作为整个鸿蒙城的地面(图2-3-9)。;;2、右边地基与墙体制作。创建一个立方体(图2-3-10),作为城墙的地基部分,把视图切换到前视图,调整一下位置及大小(图2-3-11);接着按住“Shift+左键”用移动工具将其向上拖拽复制一个立方体,应用缩放工具将高度拉高,再将其宽度调整的比地基小一点(图2-3-12)。;;2、左边地基与墙体制作。选择地基与墙体,作为城墙的地基部分,接着按住“Shift+左键”用移动工具将其向左边拖拽复制另外一边的地基与墙体(图2-3-13)。;3、城墙砖檐制作。选择地基(图2-3-14),按住“Shift+左键”用移动工具将其向上拖拽复制城墙上面砖檐部分,利用缩放工具将其调整到合适的大小(图2-3-15)。;4、拱门制作。创建一个立方体(图2-3-16),作为城门上部横梁的部分,将其细分宽度设置为3,高度、深度为1(图2-3-17),也可以应用“网格工具/插入循环边”命令(图2-3-18),插入边线(图2-3-19);按“F9”切换到点的模式,调整出一个拱门的造型(图2-3-20、图2-3-21)。;;;;;;5、匾额制作。创建一个立方体,制作城门上部的横匾,调整其大小,将其放置在拱门的上面合适的位置(图2-3-22)。;6、创建一个立方体,制作左边城门,对其长宽高进行调整,然后放置在合适的位置(图2-3-23);接着按住“Shift+左键”(图2-3-24)用移动工具将其向右边拖拽复制出右边的城门,利用缩放工具将其调整到合适的大小与位置(图2-3-25)。;;7、瞭望孔制作。创建一个立方体,调整到合适的大小与位置(图2-3-26),执行“编辑/特殊复制”命令(图2-3-27),打开其属性面板,参数设置如图2-3-28所示,复制瞭望孔之间的隔离墩。;;8、瞭望孔砖檐制作。选择城墙砖檐的立方体(图2-3-29),按住“Shift+左键”用移动工具将其向上拖拽复制作为制作砖檐的立方体(图2-3-30),利用缩放工具将其调整到合适的大小与位置(图2-3-31)。;;9、垛口制作。创建一个立方体(图2-3-32),调整到合适的大小与位置(图2-3-33),执行“编辑/特殊复制”命令(图2-3-34),打开其属性面板,参数设置如图2-3-35所示,复制出瞭望孔之间的隔离墩(图2-3-36)。;;;;选择城墙前面瞭望孔、垛口部分,按住“Shift+左键”用移动工具将其向后拖拽复制出后面瞭望孔、垛口部分(图2-3-37),利用缩放工具将其调整到合适的大小与位置(图2-3-38)。;最终效果如图2-3-39所示。;

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