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感知:
关于输入信号的本质;
看见的东西
认知:
关于怎样理解和解释看到的东西;;;;;;
感知系统基于相对判断,而非绝对判断(Weber’sLaw);;;
WolgangK?hler
1887‐1967
为什么我们在观看事物的时候会把一部分当做前景,其余部分当做背景?;
1.接近(或邻近)原则
2.相似原则
3.封闭(闭合)原则
4.连续原则
5.简单原则;;
D刺激物的形状、大小、颜色、强度等物理属性方面比较相似时,这些刺激物就容易被组织起来而构成一个整体。;;;;;;
8.对称原则(Symmetry)
D人的意识倾向于将物体识别为沿某点或某轴对称的形状。;;;
将数据信息以可视化视图呈现,其核心内容是可视化编码,它是将数据信息映射成
可视化元素的技术。
可视化编码由几何标记(图形元素)和视觉通道两部分组成。
D几何标记:可视化中标记通常是一些几何图形元素,例如:点、线、面、体。
D视觉通道:用于控制几何标记的展示特性,为标记提供视觉特征,包括标记的位置、大小、形状、方向、色调、饱和度、亮度等。;
D定量(连续、有序)的视觉通道:如直线的长度、区域的面积、空间的体积、斜度、
角度、颜色的饱和度和亮度等。;;;
D既可以用于编码分类的数据属性,又可以编码定序或者定量的数据属性的视觉通道。如果是平面上的接近性,还可以参与分组。
D平面位置的两个可以分离的视觉通道是水平位置和垂直位置。;;;
D关系到信息表达和美观。可以应用一些软件在线配色,比如:
DColorBrewer配色系统:/
DAdobe的Kuler配色系统:/zh/create;;;;
?精确性(准确编码数据包含的所有信息,要尽量忠于原始数据)
?可辨性
?可分离性
?视觉突出;;
下表为史蒂文斯幂次法则所描述的一些视觉通道的幂次。
表示了视觉通道的实际变化量与人类主观感知存在的联系。
表不同视觉通道对应的n值;;
可分离性
在同一可视化结果中,多个视觉通道的存在可能会影响到用户的正确感知。;;
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