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《趣味编程入门-飞翔的小鸟》教学设计--第1页
课题趣味编程入门—飞翔的小鸟
一、教材分析
通过前面一节课的学习,学生对Scratch软件有了一定的了解,
会搭建脚本和运行脚本,形成了初步的编程思路。在此基础上,本节
课要加入编程过程中最常用的“循环”模块。通过制作一个小鸟飞翔
的动画作品,让学生逐步熟练掌握“循环”模块的使用方法和作用,
能够创建具有交互功能的动画作品。
二、学情分析
学生对于Scratch软件操作已有了初步的了解,我采用可视
化”和”逆向思维“的编程方式,给六年级的学生带来有序的动画,
对编程有进一步的认识,学生本身对这款软件很喜欢,学习的积极
性很高,给学生创造一个轻松地学习氛围,学生能很够快速的参与
到教学情境中来。
三、教学目标
1、知识与技能:①掌握循环结构的应用;②了解控制程序启动的不
同方法;③能够利用“动作”模块中的移动命令设计动画;④能够利
用“外观”模块中的造型切换命令来完善动画角色。
2、过程与方法:①在解决实际问题的过程中,初步掌握移动命令和造
型切换命令的使用方法;②通过任务驱动的方式,培养学生观察、分
析和解决问题的能力;③通过自主探究的方式,养成独立思考、完成
任务的能力。
《趣味编程入门-飞翔的小鸟》教学设计--第1页
《趣味编程入门-飞翔的小鸟》教学设计--第2页
3、情感态度与价值观:通过作品创作,激发动手操作和想象能力,体
会到Scratch软件的学习乐趣;培养学生保护环境、维持生态平衡的
意识。
四、重点难点
教学重点:使用移动、造型切换命令来设计小鸟飞翔的脚本。
教学难点:程序编写的逆向思维。
五、教学策略与方法
任务驱动法、演示法、讲解法、指导法、对比法、分组法
六、教学过程
教学环节教师活动学生活动设计意图
情景导入先回顾一下上节课所1.观看视频,感1.从来自生活的
学的知识,加深学生对受大自然的美视频导入新课,
Scratch软件的印象。丽。引发学生对于大
播放视频片段,请同学2.引发思考:如自然的热爱和保
欣赏小鸟飞翔的动画。何控制小鸟飞护环境的意识。
提问:你看了视频,想翔的方向。2.让学生带着问
知道什么?由视频引题去学习,在学
出本节课的课题。如何习中便于掌握重
产生动态效果?我们点。
的Scratch软件完全可
以实现大家的愿望(课
件出示成品)。这节课
《趣味编程入门-飞翔的小鸟》教学设计--第2页
《趣味编程入门-飞翔的小鸟》教学设计--第3页
我们就来学习运用
Scratch软件实现小鸟
飞翔的动画。
新课讲授1.回顾上节课所学内1.熟悉角色创1.以解决任务为
容,找同学到教师机前建过程,了解工前提,引导学生
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