- 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
第五章界面设计
图书管理员处理借书、还书的用例系统管理员进行系统维护的用
例5.4.2顺序分析每个使用行为都是由若干步骤组成的,这些步骤可以
使用顺序
图进行描述。顺序图描述了完成一个任务的典型步骤;它可以按
照交互任务发生的时间顺序,把用例表达的需求转化为进一步、更加
正式层次的
精细表达;用例常常被细化为一个或更多的顺序图。读者借书时
序图5.4.3协作关系分析协作图着重显示了某个用户行为中各个系统
元素之间的关系,而不再重点强调各个步骤的时间顺序。读者借
书过程中,几个交互对象之间的协作关系:5.4.4工序约束陈述用户完成
任务的步骤又被称为工序,某些工序之间的顺序是由一些逻辑关
系的。工序约束陈述是工序分析的最直接的方法。本案例中可能存在
如下工序约束
:系统管理员必须先增加借阅者信息,读者才能登陆。系统管理
员必须先增加书籍信息,读者才能查阅。读者借阅信息生成后,图书
管理员图
书管理员才能去书库取书。读者必须先在系统中办理借阅,才能
取书。读者必须先借书才能还书。5.4.5用户任务一览表当所有任
务分析完毕,就可以用一览表的形式描述系统中的所有用户及其
可能需要完成的所有任务:可以一目了然的展示所有用户的交互任务信
息,并且便
于更改和调整。任务读者图书馆管理员系统管理员书籍信息查询、
读者信息查询√√借书√√还书√√书籍预定√
√增加、删除或更新书目√增加、删除书籍√增加、删除或更新读
者帐户信息√5.4.6任务金字塔任务金字塔描述了不同
层次的任务之间的关系。任何一个任务都可能包括若干子任务,
从而构成金字塔状的结构。读者查询图书5.4.7故事讲述和情节分析通
过描述实际的任务场景可以非常直观的进行任务描述,便于与用
户的交流,并可以帮助分析设计者和真正用户之间对任务的不同理解。
故事讲述(
storytelling)可以是真实的案例,也可以是虚构的情节,甚至可
以是对理想场景的虚构,关键是使这些故事能够典型的反映交互任
务,具有充分的代表性。情节分析(scenarioanalysis)是对故事
所反映的交互任务的理性分析,分离出故事中所描述的角色
、目标、环境、步骤、策略、感情等诸方面的因素。例子学生借
书的过程描述图书馆里系统的交互故事角色:刘凡,图书馆读者;图
书管理员
。目标:完成书籍的借阅或预定。环境:图书馆借阅大厅,有查
询电脑可供查询使用;借书处,取到借阅的书籍。步骤:查询书籍,
浏览图书
信息,确定要借阅的书籍;然后在系统中办理借阅,并等待从借
书处取书。策略:如果图书在馆,则借阅;否则,可以预定图书。情
感:交互系
统的交互过程简洁、顺畅,信息提示充分、清晰,用户对完成任
务的过程感到满意。5.5以用户为中心的界面设计以用户为中心设计的
四
个重要原则。及早以用户为中心:设计人员应当在设计过程的早
期就致力于了解用户的需要。综合设计:设计的所有方面应当齐头并
进发展
,而不是顺次发展,使产品的内部设计与用户界面的需要始终保
持一致。及早并持续性地进行测试:当前对软件测试的唯一可行的方
法是根据经
验总结出的方法,即若实际用户认为设计是可行的,它就是可行
的。通过在开发的全过程引入可用性测试,可以使用户有机会在产品
推出之前就设计
提供反馈意见。反复式设计:大问题往往会掩盖小问题的存在。
设计人员和开发人员应当在整个测试过程中反复对设计进行修改。用
户为中
心的设计方法图形用户界面设计与评估
(GraphicalUserInterfaceDesignandEvaluation
,GUIDE)以用户为中心的逻辑交互设计(LogicalUser-
CentredInteractionDesign,LUC
ID)用于交互优化的结构化用户界面设计(StructuredUser-
InterfaceDesignforInterac
tionOptimisation,STUDIO)以使用为中心的设计(Usage-
CenteredDesign)OVID设计
OVID方法通过对用户、目标和任
文档评论(0)