第12课 盛装跳舞Scratch少儿编程教案.docx

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第12课盛装跳舞Scratch少儿编程教案

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教学内容分析

1.本节课的主要教学内容为“盛装跳舞”,通过Scratch少儿编程软件,让学生设计一个角色穿上盛装并实现跳舞的动作。教学内容包括角色的选择、服装设计、动画制作以及音乐添加等环节。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课基于学生在之前课程中已学习的Scratch基本操作、角色选择、造型切换、坐标定位等知识,进一步引导学生运用这些技能进行创意设计。教材章节为《Scratch少儿编程入门》第5章第2节“角色造型与动画制作”。

二、核心素养目标

1.培养学生的信息素养,通过使用Scratch软件,提升学生对计算机编程的兴趣和认知,锻炼其利用信息技术解决问题的能力。

2.激发学生的创新思维和想象力,在设计角色盛装和舞蹈动作时,鼓励学生发挥个性,创造独特的作品。

3.增强学生的逻辑思维和序列思维,通过编写程序代码,让学生理解指令的顺序和逻辑对程序执行的影响。

三、重点难点及解决办法

重点:

1.角色造型的设计技巧。

2.动画制作与音效同步。

3.Scratch编程逻辑的运用。

难点:

1.角色动作的流畅性。

2.音乐节奏与舞蹈动作的协调。

解决办法:

1.对于角色造型设计,提供一系列素材库供学生参考,并示范如何组合不同的元素创建独特造型。

2.通过分步教学,先让学生掌握单个动作的制作,再引导其将这些动作串联起来,形成完整的舞蹈。

3.使用计时器或音乐节奏感应模块,帮助学生同步音乐与舞蹈动作。

4.对于动作流畅性的问题,通过讲解帧数和过渡效果的概念,让学生理解动画制作的原理,并实践调整帧数以达到流畅效果。

5.对于音乐节奏与舞蹈动作的协调,通过示范和练习,让学生体会节奏感,并在实践中不断调整和完善。

四、教学资源

1.硬件资源:计算机、投影仪、音响设备。

2.软件资源:Scratch少儿编程软件。

3.课程平台:校园内网络教学平台。

4.信息化资源:教学PPT、角色素材库、音乐素材库。

5.教学手段:现场演示、分组合作、互动问答、课堂练习。

五、教学过程设计

一、导入环节(用时5分钟)

1.创设情境:播放一段精彩的角色舞蹈视频,激发学生的兴趣和好奇心。

2.提出问题:同学们,你们想不想自己设计一个角色,让它穿上盛装跳舞呢?

3.引导讨论:请大家分享一下自己最喜欢的舞蹈和服装风格,为接下来的设计环节做准备。

二、讲授新课(用时15分钟)

1.教学目标:让学生掌握角色造型设计、动画制作和音乐同步的基本技巧。

2.讲解角色造型设计:展示如何使用Scratch素材库选择或创建角色造型,并示范如何添加服装和饰品。

-用时5分钟

3.讲解动画制作:演示如何使用Scratch的“造型切换”和“坐标移动”积木来制作舞蹈动作。

-用时5分钟

4.讲解音乐同步:展示如何添加背景音乐,并调整动作与音乐节奏的同步。

-用时5分钟

三、巩固练习(用时10分钟)

1.分组练习:学生分为小组,每组设计一个角色造型,并制作一个简单的舞蹈动作。

-用时5分钟

2.小组展示:每组展示自己的作品,并接受其他小组的反馈和建议。

-用时5分钟

四、师生互动环节(用时10分钟)

1.互动讨论:教师引导学生讨论如何改进舞蹈动作的流畅性和创意性。

-用时5分钟

2.解决问题:针对学生在练习中遇到的问题,教师提供解决方案和策略。

-用时5分钟

五、课堂小结(用时5分钟)

1.总结所学:回顾本节课的学习内容,强调重点和难点。

2.能力拓展:鼓励学生在课后尝试更复杂的舞蹈设计和音乐同步,提升创新能力。

3.作业布置:让学生回家后尝试制作一个完整的盛装舞蹈作品,并准备下节课分享。

六、课堂提问(用时5分钟)

1.提问学生:本节课你学到了什么?在设计过程中遇到了哪些困难?是如何解决的?

2.学生回答:让学生分享自己的学习体验和解决问题的方法。

整个教学过程设计注重学生的参与和实践,通过互动讨论和练习,帮助学生理解和掌握编程技能,同时培养他们的创新思维和逻辑思维能力。

六、学生学习效果

学生学习效果显著,具体体现在以下几个方面:

1.掌握了Scratch编程软件的基本操作,能够独立设计角色造型,通过本节课的学习,学生能够熟练使用Scratch素材库中的元素,结合自己的创意,设计出具有个性的角色盛装。

2.理解了动画制作的基本原理,能够制作简单的舞蹈动作。学生通过学习“造型切换”和“坐标移动”积木的使用,成功制作出至少一个舞蹈动作,并在课堂练习中展示了自己的作品。

3.实现了音乐与舞蹈动作的同步,学生在添加背景音乐后,能够调整动作的时间线,确保动作与音乐节奏相匹配,提升了作

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