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第12课踢足球(教学设计)五年级上册信息技术海南版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第12课踢足球(教学设计)五年级上册信息技术海南版
设计思路
本节课以五年级上册信息技术海南版教材中“踢足球”章节为核心,结合学生实际情况,设计一系列互动性强、操作简便的教学活动。课程旨在让学生通过实践操作,掌握足球运动的基本技巧,提高信息技术应用能力。通过引导学生观察、分析、实践,激发学生对足球运动的兴趣,培养团队协作精神,同时巩固和拓展课本知识。教学内容与实际相结合,注重培养学生的动手能力和创新思维。
核心素养目标分析
本节课核心素养目标聚焦于信息素养、技术素养与创新素养。通过“踢足球”这一主题,培养学生运用信息技术解决问题的能力,提升信息检索、分析、处理的能力。同时,在实践操作中,发展学生的技术操作技能,培养良好的信息伦理和安全意识。此外,鼓励学生在足球运动中创新玩法,培养创新思维和团队合作精神,以适应新时代信息技术发展的需求。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已经了解了计算机基本操作和信息技术的基本概念。
-学生对足球的基本规则和技巧有一定的认识。
-学生在之前的课程中接触过简单的编程和动画制作。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对足球运动充满热情,能够激发学习兴趣。
-学生具备一定的信息技术操作能力,能够跟上课程进度。
-学生倾向于互动式和动手操作的学习风格,喜欢通过实践来掌握知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-在信息技术操作方面,部分学生可能会遇到技术难题,需要个别指导。
-编程和动画制作对于一些学生来说可能较为复杂,需要耐心和反复练习。
-部分学生可能在团队合作中表现出不适应性,需要引导和鼓励。
教学资源
四、教学资源
-软件资源:多媒体教学软件、编程软件、动画制作软件
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备、足球教学器材
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:教学PPT、教学视频、足球运动相关素材
-教学手段:小组讨论、任务驱动、情境模拟、互动问答
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-教师播放一段精彩的足球比赛视频,引导学生关注足球运动中的技术动作。
-提出问题:“你们谁知道足球运动中哪些技术动作是重要的?这些动作如何通过信息技术来展示?”
-学生自由发言,教师总结并引出本节课的主题“踢足球”。
2.讲授新课(15分钟)
-教师介绍足球运动的基本技术动作,如带球、传球、射门等。
-使用多媒体教学软件展示足球技术的动画,让学生直观理解每个动作的要领。
-讲解如何使用编程软件模拟足球运动中的技术动作,重点介绍编程的基本概念和操作步骤。
-教师演示如何在计算机上创建一个简单的足球技术动画。
3.巩固练习(10分钟)
-学生分组,每组使用编程软件尝试创建一个足球技术动画。
-教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
-学生展示自己的作品,教师给予评价和反馈。
4.师生互动环节(10分钟)
-教师提出问题:“如何通过信息技术来改进足球训练?”
-学生分小组讨论,每组提出一种改进方案。
-各小组汇报讨论结果,教师引导学生进行比较和评价。
-教师总结学生的想法,并介绍一些信息技术在足球训练中的实际应用。
5.课堂小结(5分钟)
-教师回顾本节课的主要内容,强调编程和信息技术在足球运动中的应用。
-学生分享自己在课堂上的收获和感受。
-教师布置课后作业,要求学生结合本节课的内容,思考如何利用信息技术创新足球训练方法。
整个教学过程注重师生互动,通过讨论、演示、练习等多种方式,激发学生的学习兴趣,培养学生的信息素养和技术素养。同时,通过创新性的课堂活动,拓展学生的思维,提高解决问题的能力。
学生学习效果
学生学习效果显著,具体体现在以下几个方面:
1.学生能够理解并掌握足球运动的基本技术动作,如带球、传球、射门等,并能够将这些动作运用到实际训练中。
2.学生通过编程软件创建足球技术动画,提高了信息技术的操作能力,掌握了基本的编程概念和步骤。
3.学生在巩固练习环节中,通过小组合作,不仅加深了对足球技术动作的理解,还学会了如何将信息技术应用于足球训练中。
4.在师生互动环节,学生积极参与讨论,提出了创新的足球训练方法,培养了创新思维和解决问题的能力。
5.学生通过课堂提问和小组讨论,提高了表达和沟通能力,增强了团队合作意识。
6.学生能够将所学的信息技术知识应用到其他学科和日常生活中,如使用多媒体工具制作演示文稿,利用网络资源进行自主学习等。
7.学生在学习过程中,逐渐形成了良好的信息伦理和安全意识,能够在网络环境中进
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