1.3《信息技术的影响》-教学设计-粤教版(2019)高中信息技术-信息系统与社会必修2.docx

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1.3《信息技术的影响》-教学设计-粤教版(2019)高中信息技术-信息系统与社会必修2

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《信息技术的影响》-教学设计-粤教版(2019)高中信息技术-信息系统与社会必修2

本节课主要围绕粤教版高中信息技术信息系统与社会必修2第三章第3节《信息技术的影响》展开。内容包括:

1.信息技术对社会生活的影响,如通讯、购物、娱乐、学习等方面的变革。

2.信息技术对经济、政治、文化等领域的影响,以及这些影响的具体表现。

3.信息技术对人们思想观念和行为方式的影响,如网络道德、信息安全等问题。

4.面对信息技术的影响,如何正确使用信息技术,提高自身信息素养。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括:

1.信息意识:培养学生对信息技术的敏感度,认识到信息技术对日常生活和未来发展的深刻影响。

2.计算思维:通过分析信息技术的影响,锻炼学生运用计算思维解决问题的能力。

3.信息素养:提升学生对信息技术的正确使用和批判性思维能力,增强信息安全意识。

4.创新与创造力:鼓励学生在理解信息技术影响的基础上,探索创新应用,提出改进方案。

5.社会责任:引导学生理解信息技术的社会责任,培养其在信息社会中的道德素养和良好行为习惯。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在之前的学习中已经了解了信息系统的基本概念、信息技术的应用领域以及信息处理的基本技能。他们对互联网的基本使用方法有了一定的了解,并能够运用信息技术进行简单的信息检索和交流。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

学生对信息技术充满好奇,对社交媒体、网络购物等有浓厚兴趣。他们在操作电脑和智能设备上具备一定能力,善于通过实践学习。学生的学习风格多样,既有喜欢自主探究的,也有偏好合作交流的。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-理解信息技术对经济、政治、文化等领域影响的深层次逻辑可能会感到抽象和难以理解。

-在信息安全意识方面,可能缺乏足够的认识和自我保护能力。

-在探索信息技术创新应用时,可能会遇到技术瓶颈和实际操作上的困难。

-需要培养批判性思维,以识别和评估信息技术的正面和负面影响。

教学方法与策略

1.结合教学目标和学习者特点,采用讲授与案例研究相结合的方法,以讲授基础知识,通过案例研究深入分析信息技术的影响。

2.设计小组讨论和角色扮演活动,让学生在具体情境中探讨信息技术对社会不同领域的影响,增强互动和参与度。

3.利用多媒体教学资源,如视频、网络资源等,丰富教学手段,提高学生的学习兴趣和效果。

教学流程

1.导入新课(5分钟)

详细内容:以一段关于信息技术发展历程的短视频作为导入,让学生感受信息技术对社会发展的巨大推动作用,激发学生对信息技术影响的兴趣,引出本节课的主题《信息技术的影响》。

2.新课讲授(15分钟)

(1)讲解信息技术对社会生活的影响,以通讯方式变革为例,分析信息技术如何改变人们的交流方式。

(2)讲解信息技术对经济、政治、文化等领域的影响,通过具体案例阐述信息技术在这些领域中的重要作用。

(3)讲解信息技术对人们思想观念和行为方式的影响,以网络道德为例,探讨信息技术带来的道德挑战。

3.实践活动(10分钟)

(1)让学生分组讨论,列举自己在生活中感受到的信息技术的影响,并分享给全班同学。

(2)进行一个简单的实验:让学生使用手机或其他设备搜索同一关键词,比较不同搜索引擎的搜索结果,讨论信息技术的便捷性和可能存在的问题。

(3)组织一个小游戏:模拟网络购物过程,让学生在游戏中体验信息技术对购物方式的影响。

4.学生小组讨论(10分钟)

(1)讨论方面一:分析信息技术对个人隐私的影响,举例回答:社交媒体如何收集和使用个人信息。

(2)讨论方面二:探讨信息技术在促进经济发展中的作用,举例回答:电子商务如何改变传统商业模式。

(3)讨论方面三:分析信息技术对教育的影响,举例回答:在线教育如何改变学习方式和教育资源配置。

5.总结回顾(5分钟)

详细内容:对本节课的内容进行回顾,强调信息技术的正面影响和可能带来的挑战,提醒学生在使用信息技术时要具备安全意识和道德素养。同时,布置课后作业:让学生撰写一篇关于信息技术影响的短文,深入分析信息技术在某一领域的具体影响。

本节课的教学流程设计注重理论与实践相结合,通过讲授、讨论、实验等多种教学手段,使学生充分理解信息技术对社会各个方面的影响,提高学生的信息素养和批判性思维能力。整个教学过程用时45分钟,符合教学实际。

学生学习效果

学生学习效果显著,主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握:学生能够理解并掌握信息技术对社会生活、经济、政治、文化等领域的影响,能够列举出具体的案例来说明信息技术的变革作用

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