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(完整)illustrator项目实训--第1页
项目实训一:IllustratorCS基础操作(一)
一、项目实训目标
1.学生通过第一讲的项目实训,应了解平面设计、图形与界面设计、illustrator设
计工作的基础理论知识。
2.学生在教师的引导下,通过Illustrator设计实例的鉴赏和分析,了解Illustrator
设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。
3.通过老师的演示,学生基本了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。
二、实训内容分析
1.实训内容:
本讲内容是图形与界面设计illustrator第一部分--数字媒体商业设计基本理论。
2.单元及课时实训内容分析
本部分是基础理念内容,也是第一部分。首先,讲解商业平面设计、图形与界面设计、
illustrator设计工作的基础理论知识。再次,但要Illustrator商业设计实例的鉴赏和分
析,了解Illustrator设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。最后,通过老师
的演示,学生基本了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。
3.实训重点、难点、关键
本课的实训重点是了解和掌握图形与界面设计的概念;实训难点是矢量图和位图的区
别;实训关键是借助各个实例的讲解,让学生体会了解Illustrator软件的大体的功能以及
性能。
三、学生分析
学生在项目实训本门课程之前,已经项目实训了Photoshop、InDesign等软件的应用,
能够利用这些工具创作一般的数字媒体作品。但对矢量设计软件没有接触过。
四、实训过程
1.教学准备
教师准备:教师机、实训广播软件、课件、Illustrator设计案例
学生准备:复习已经学过的数字媒体设计软件
2.实训过程说明
时
活动内
实训过程间分
容
配
Illustrator是Adobe公司最新推出的专业矢
一、了解量绘图软件。它综合了功能强大的矢量绘图工具、1
Illustrator完整的PostScript输出,并与Adobe家族的其他课时
软件(如Photoshop)紧密地结合在一起。通过它,
用户可以随心所欲地创建出各种内容丰富的彩色
或黑白图形、设计特殊效果的文字、置入图像,以
及制作网页图形。
(完整)illustrator项目实训--第1页
(完整)illustrator项目实训--第2页
二、关于矢量图和点阵图
根据绘图原理和方法的不同,电脑图形可以分
为矢量图和位图两种类型,我们可以分别称之为图
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