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授课日期:课时序号:
第1课动感地带
课题
第1课动感地带
课时
备课时间
备课人
参与人员
知识目标
1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。
2.认识MacromediaFlash8动画制作软件。
3.学会在舞台上绘制简单的图形。
重点解读
掌握动画的基本原理并能用Flash8制作简单的动画
难点提示
掌握动画的基本原理并能用Flash8制作简单的动画
教学准备
几段简单的动画,MacromediaFlash8软件。
教学过程
二次备课
自主学习
播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画呢?观看动画,认真思考问题。
情境导入,用动画激发学生的学习兴趣。
探究学习
(一)揭秘动画
动画是由一幅幅静止的画面组成的,人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。
视觉暂留:当前后两幅画面连续播放,并且播放时间不超过0.1秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉效果。
【演示打棒球的动画效果】
理解动画形成的原理,认真观察,相互印证。
(二)我的第一个动画尝试制作自己的动画。
1.启动Flash
执行“开始”→“所有程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”命令,启动MacromediaFlash8。
2.认识Flash的界面
打开Flash8之后,新建一个Flash文档,就可以看到Flash8的工作界面,Flash8的工作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面板。
仔细观察,并结合实际操作熟悉Flash的各种界面。
3.画大熊猫
步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。
【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分别绘制两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适的位置为右眼;在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;切换到直线工具,画两条短直
让学生进一步了解神秘的动画,理解动画形成的原理。
让学生熟悉Flash软件,为制作动画奠定基础。
2
授课日期:课时序号:
线,用选择工具可以将一条直线拖动成圆弧,调整好位置为嘴巴;最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。这样就画好了熊猫脸部的轮廓。】
步骤二:用颜料桶工具给熊猫填充颜色。【选择颜料桶工具,设定填充颜色为黑色,给
熊猫的耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴填充颜色。】
4.制作转动眼珠的大熊猫
步骤一:在时间轴后的第6帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
步骤二:修改第6帧中的大熊猫。单击第6帧,用选择工具选中大熊猫的黑眼珠,然后按右方向键将其向右移动。
步骤三:在第10帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,将所有的画面延长至第10帧。
了解Flash工具栏的各种工具,熟悉Flash的基本操作,能够在舞台上绘制大熊猫。
5.保存并测试动画
执行“文件”→“保存”命令,在弹出的对话框中选择保存的地址,并将文件命名为“大熊猫”。执行“控制”→“测试影片”命令,测试动画,我们看到了一只大熊猫在机灵地转动着眼珠。
让学生了解Flash的操作,初步掌握工具栏各种工具的使用,让学生能够在舞台上绘制简单的图形,并由此激发学生的兴趣。
展示提升
1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。
2.使用椭圆工具和直线工具绘制小熊的轮
廓,并使用颜料桶工具为其填充适当的颜色。
3.代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。
(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)
根据活动规划,在规定时间内完成活动任务,并进行活动成果的展示与交流。
进一步加深对于flash相关工具的了解和使用,培养小组之间的团队合作意识。
拓展延伸
通过本次学习,我们进入了动画世界,并了解了Flash这样一个功能强大的动画制作软件。一起去找找有哪些用Flash设计的精彩动画吧!通过网络、书籍、报刊、电视等其他媒体了解Flash动画的更多信息。
进一步激发学生对动画和Flash软件的兴趣。
教学反思
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授课日期:课时序号:
第2课美丽海景
课题
第2课美丽海景
课时
1
备课时间
备课人
参与人
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