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案例正文:

酷漫居从传统模式到O2O模式的

供应链再造和运营模式的1

:本案例描述了酷漫居从其前身传统办公家具企业到基于线上与线下

O2O2008

()模式的儿童动漫家具企业的艰辛过程,及后的巨大成功。

年成立的酷漫居在获得市场认可后,于2011年初次试水电子商务,但是由于生

产模式、管理模式和服务模式不适应而惨败。随后,根据结果,

酷漫居一方面改变了产品和生产形态,通过产品结构、外形个性化和组

装积木化实现了适应市场的快速大规模定制生产,另一方面,改进了产品

包装,采用零担物流配送,实现了符合市场的配送服务模式,以此提升消

费者的满意度。然而,2012年线上业务成功后引起了和经销商的反弹,

迫使酷漫居发起新的一轮,最终成功实施了线上与线下(O2O)的整合模

式,2013年“双十一”线上销售额达2800万元。本案例通过描述公司背景和

几轮重大战略调整和组织的过程,说明传统制造业企业向电子商务的

路径和关键成功要素。

关键字:O2O模式;互联网;电子商务;供应链再造;组织

0引言

2014年8月27日下午,酷漫居创始人、董事长兼CEO正在里

为第二天上午的董事会做准备。回想起过去三年公司经历的坎坷和几

次重大的组织,可以说是每次大的战略,都要面对诸多不确定性,克

服重重阻力,不由得有种“凤凰涅磐、浴火”的感觉。

广州酷漫居动漫科技成立于2008年12月,互联网动漫家

居细分市场的首创者。先后获得迪士尼、HelloKitty、海绵宝宝、、阿狸

等全球及国内顶级动漫品牌儿童家具业的独家,跨界融合儿童产业、

动漫产业、家居产业和互联网产业,发展成为用动漫创意文化整合提升传统制

造业的领军企业。公司的使命是:以爱实现梦想,为所有青少年儿童提供健康

1.本案例由大学的毛基业和中山大学管理学院的、撰写,作者拥有著作权中的

署名权、修改权、改编权。

2.本案例管理案例共享使用,管理案例共享享有权、修改权、权、权、

信息网络权、改编权、汇编权和翻译权。

3.由于企业的要求,在本案例中对有关名称、数据等做了必要的掩饰性处理。

4.本案例只供课堂讨论之用,并无意暗示或说明某种管理行为是否有效。

1

快乐的生活方式,打造O2O消费体验模式,将更方便、快乐、放心的购物体验

带给父母。

2011年,酷漫居开始尝试网络销售,3月15日在天猫正式开店,第一

场聚划算活动就接到了100万元的订单。但由于随后发货速度过长,、包

装、安装等售后问题无法及时解决,导致顾客退货比例高达50%以上,天猫评

分降至3.6,被强制关店。2012年3月15日,酷漫居电子商务经改造后重新起

航,当年“双十一”销售额达1900万元。2013年“双十一”线上销售额达2800

万元(参见图1)。

目前,酷漫居已经形成了以“结合动漫”为特色的儿童家具产品模式,以

“结合

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