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互动与劝服:网络游戏的程序修辞机制
目录
一、内容概览................................................2
1.1研究背景.............................................3
1.2研究意义.............................................3
1.3文献综述.............................................4
二、网络游戏中的互动元素....................................6
2.1角色互动.............................................6
2.1.1角色设定.........................................8
2.1.2角色对话.........................................9
2.2玩家互动............................................10
2.2.1玩家交流........................................12
2.2.2玩家合作........................................13
2.3系统互动............................................15
2.3.1游戏机制........................................16
2.3.2游戏更新........................................18
三、网络游戏中的劝服策略...................................19
3.1游戏机制设计........................................20
3.1.1循环与递进......................................22
3.1.2难度设置........................................23
3.2游戏内容设计........................................24
3.2.1故事情节........................................26
3.2.2角色设定........................................27
3.3游戏环境设计........................................28
3.3.1游戏场景........................................30
3.3.2游戏音效........................................31
四、程序修辞在网络游戏中的应用.............................32
4.1修辞手法在游戏中的应用..............................33
4.1.1比喻与象征......................................34
4.1.2夸张与对比......................................35
4.2编程逻辑在游戏中的应用..............................36
4.2.1条件判断........................................37
4.2.2循环结构........................................38
4.3代码优化在游戏中的应用..............................39
4.3.1性能优化........................................40
4.3.2内存管理........................................42
五、结论...................................................43
5.1研究成果总结..........................
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