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基于人工智能的黑白棋人机对弈的设计与实现
摘要
本文详细介绍了在Python开发下,实现黑白棋游戏的功能制作。根据遗传算法计算估值参数,根据参数评估当前棋盘,然后根据博弈树得出最优的走法,从而实现人机对弈。
十九世纪末,英国人创造了黑白棋。直到二十世纪七十年代日本人长谷川五郎将其发展,借用莎士比亚名剧奥赛罗(othello)为这个游戏重新命名;奥赛罗是一个黑人,妻子是白人,因受小人挑拨,怀疑妻子不忠一直情海翻波,最终亲手掐死自己的妻子;后来水落石出,奥赛罗懊悔
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