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UML建模教程

第1章UML初览

本章使用一个简单的例子对UML中所使用的概念和视图进行初览。本章的目的是要将高层

UML概念组织成一系列较小的视图和图表来可视化说明这些概念,说明如何用各种不同的

概念来描述一个系统以及如何将各种视图组织在一起。概括性的说明不可能面面俱到,其中

省略了许多概念。要想得到更详细的说明,可参见下一章对UML各视图的说明和本书大全

部分的有关细节。

本章使用的例子是计算机管理的戏院售票系统。这是一个精心设计的例子,目的是用少量篇

幅来强调说明UML的各个组件。这是一个经过有意简化的例子,忽略了有关细节。除非进

行大量的反复说明,否则一个实际系统的完整模型不可能用这么少的篇幅来对UML中使用

的每种组件进行介绍。

1.1UML视图

UML中的各种组件和概念之间没有明显的划分界限,但为方便起见,我们用视图来划分这

些概念和组件。视图只是表达系统某一方面特征的UML建模组件的子集。视图的划分带有

一定的随意性,但我们希望这种看法仅仅是直觉上的。在每一类视图中使用一种或两种特定

的图来可视化地表示视图中的各种概念。

在最上一层,视图被划分成三个视图域:结构分类、动态行为和模型管理。

结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为

研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。

动态行为描述了系统随时间变化的行为。行为用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。

动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图。

模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子

系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。

UML还包括多种具有扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、

构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素。

表3–1列出了UML的视图和视图所包括的图以及与每种图有关的主要概念。不能把这张

表看成是一套死板的规则,应将其视为对UML常规使用方法的指导,因为UML允许使用

混合视图。

表3–1UML视图和图

主要的域视图图主要概念

结构静态视图类图类、关联、泛化、依赖关系、实现、接口

用例视图用例图用例、参与者、关联、扩展、包括、用例泛化

实现视图构件图构件、接口、依赖关系、实现

部署视图部署图节点、构件、依赖关系、位置

动态状态机视图状态机图状态、事件、转换、动作、

活动视图活动图状态、活动、完成转换、分叉、结合

交互视图顺序图交互、对象、消息、激活

协作图协作、交互、协作角色、消息

模型管理模型管理视图类图报、子系统、模型

可扩展性所有所有约束、构造型、标记值

2.1静态视图

静态视图对应用领域中的概念以及与系统实现有关的内部概念建模。这种视图之所以被称之

为是静态的是因为它不描述与时间有关的系统行为,此种行为在其他视图中进行描述。静态

视图主要是由类及类间相互关系构成,这些相互关系包括:关联、泛化和各种依赖关系,如

使用和实现关系。一个类是应用领域或应用解决方案中概念的描述。类图是以类为中心来组

织的,类图中的其他元素或属于某个类或与类相关联。静态视图用类图来实现,正因为它以

类为中心,所以称其为类图。

在类图中类用矩形框来表示,它的属性和操作分别列在分格中。如不需要表达详细信息时,

分格可以省略。一个类可能出现在好几个图中。同一个类的属性和操作只在一种图中列出,

在其他图中可省略。

关系用类框之间的连线来表示,不同的关系用连线上和连线端头处的修饰符来区别。

图3–1是售票系统的类图,它只是售票系统领域模型的一部分。图中表示了几个重要的类,

如Customer、Reservation、Ticket和Performan

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