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FUMEFX使用手册,一些参数和功能详
解
如何消除火焰与烟雾接洽处的硬边缘?
如何消除火焰层状?
如何产生灯光阴影?(将灯光选项的multiplescattering打开就ok阴影可用贴图或者光线跟
踪不支持高级光线跟踪)
小技巧:
增加火焰细节除了增大space值和减小step值还有一个更有效的方法就是为火焰的颜色和
透明度设置渐变色
创建火焰及烟雾的步骤:
1.创建发射火焰的物体
2.创建fumefx粒子发射源帮助物体并拾取发射物体
3。创建fumefx的模拟控制框
4.创建灯光
5。选择fumefx模拟控制框在修改面板打开模拟控制窗口
6.拾取发射源与灯光
7。调节模拟参数并执行模拟
8。模拟好后渲染输出
速度与质量的平衡选项:
1。space项值越小空间上的模拟精度越高(火焰细节越多)耗时越多(如果火焰出现了层
状就增大该值便可)
2。step项制约大时间上的模拟精度越高耗时越多
3。quality项模拟质量值越大质量越高越耗时
火焰烟雾模拟元素选择及设置项:
1。simulation选项板
要不要模拟火焰或烟雾应首先在此设置否则而接下来的两项设置只是控制显示的即使
关闭模拟也照常进行所以他们影响不了模拟时间只有在这里控制
烧火速度特别是冒烟速度控制:
timescale项值越大燃烧的速度越快反则反之
火焰躁动速度设置:
vorticity项值越大速度越快反则反之
火焰膨胀速度控制:fuelsimulation的explansion项值越大膨胀的速度越快快速的火焰膨
胀效果就相当于爆炸
2。obj/src选项板
火焰烟雾的浓烈程度高度在此设置
fuel一般不动
温度越高火焰上升的越快火苗也越高但这里的上升是从中间成锥形上升的而不是
simulation中的explantion项是爆炸式也就是上升时会有边缘的卷起
smokeamount越高烟雾越浓也就攀升的越高
注意:此处虽然可以设置type为disable但设置后虽然没了视觉效果模拟却照常进行所以
对模拟时间没影响
要关闭烟雾或火焰的模拟还是在simulation处将对应的项钩选去掉
注意:要为烟雾或火焰设置模拟贴图以更直观的控制其模拟就在此处设置贴图(将贴图类
型选择为sourcefromintensity而后卫贴图设置noise或smoke等)而非在rendering面板中
设置那儿的贴图只用来控制颜色与透明度不使用其sourcemap不如obj/src处的真实
3。rendering选项板
此处设置火焰和烟雾的颜色浓烈程度(相当于3d材质里的色彩叠加)透明度项需要说明
的是这些参数是可以在模拟完毕后自由调节的御览窗口用来及时显示调节结果
与物体间的碰撞与空间扭曲力:
很简单只需在obj/src面板拾取即可
添加镜头发光特效:
此设置可在模拟完成后进行
1。设置火焰烟雾效果通道数值
在模拟控制面板rendering-effectchannels项
2。在环境面板的fusion效果渲染面板钩选创建效果通道并购选创建效果通道
3。添加镜头光晕效果并选择材质id数值为第一步设置效果通道数值
缓存空间位置设置:
通过属性面板
关于模拟控制窗口:
1。首先是菜单栏
第一个文件其中可以保存和加载fx的当前模拟状态类似于realflow
注意:要使用此功能请首先点击单步模拟按钮否则无法保存当前状态
第二个不用说了
第三个为御览控制做动画时很常用的一个菜单
第四个不说了地球人都知道
2。上面的一排按扭
第一个为模拟御览窗口第二个为加载快照以从当前过程点开始执行模拟这点类似于
realflow第三个为从头开始执行模拟第四个为当模拟未完成被人为中止时点击此按钮继
续执行模拟第五个为执行一步模拟第六个为后台模拟模式好像暂时没效果最后两个是
保存和加载fx当前设置
3。下面的项目卡
通用卡:
常用的是第一个项目栏在其中可以定义控制框的大小间隔其实是精细度得负值当然值越
小越精细不过也会相应的增加模拟时间如果想要加快模拟请增大其值一般0.5就ok
模拟卡:
这里是模拟的控制核心可以在这里***的设置火焰烟雾的大小等等常用的参数是:
a.模拟栏
其中
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