游戏策划师每日工作报告范本.pdfVIP

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游戏策划师每日工作报告范本

日期:具体年月日

姓名:_____

部门:_____

一、今日工作内容

1、游戏玩法设计

针对当前正在开发的游戏名称,深入思考并优化了核心玩法机制。

对原有的战斗系统进行了调整,增加了“躲避”和“反击”的操作选项,以

增强玩家在战斗中的策略性和参与感。

设计了一套全新的关卡挑战模式,引入随机元素,如地形变化、怪

物出现的位置和种类等,旨在提高游戏的重玩价值。

2、角色与道具设计

构思并绘制了三个新的游戏角色草图,分别为“火焰法师”、“暗影

刺客”和“治愈牧师”,并为每个角色初步设定了技能和属性特点。

设计了五款新的游戏道具,包括“力量药水”、“隐身斗篷”、“魔法

护符”等,明确了它们的获取方式和使用效果。

3、数值平衡调整

对游戏中各类怪物的生命值、攻击力、防御力等数值进行了重新评

估和调整,以确保游戏难度曲线的合理性。

对玩家角色的升级经验值、技能伤害数值等进行了微调,使游戏的

成长体验更加平滑。

4、剧情与任务编写

撰写了一段新的游戏主线剧情,推进了游戏故事的发展,为玩家提

供了新的目标和挑战。

设计了三个支线任务,包括“寻找失踪的宝藏”、“解救被囚禁的村

民”和“挑战神秘的地下迷宫”,丰富了游戏内容。

5、与团队成员沟通协作

与程序开发人员就新玩法的实现方式进行了深入讨论,明确了技术

可行性和开发难度。

与美术团队交流了角色和道具的设计理念,提供了详细的设计需求

和参考资料,确保美术风格的一致性。

与测试团队一起对最新的游戏版本进行了初步测试,收集了反馈意

见,并针对发现的问题制定了改进方案。

二、今日工作进展

1、完成了新玩法的详细设计文档,包括规则说明、操作流程和界

面布局等,已交付给程序开发人员进行开发。

2、三个新角色的草图设计已通过审核,美术团队开始进行模型制

作和动画设计。

3、新道具的设计方案已确定,相关数值和效果已录入游戏数据库。

4、主线剧情和支线任务的脚本编写已完成80%,预计明天可以全

部完成并交付给文案编辑进行润色。

5、与团队成员的沟通协作顺利,各方对游戏的开发方向和目标有

了更清晰的认识,工作效率得到了提高。

三、今日遇到的问题及解决方案

1、问题

在数值平衡调整过程中,发现某些职业的技能过于强大,导致游戏

平衡性受到影响。

美术团队反馈部分角色设计的细节不够清晰,需要进一步修改。

2、解决方案

对过于强大的技能进行了削弱,同时对其他相对较弱的技能进行了

增强,重新进行了数值模拟和测试,确保各个职业之间的平衡。

与美术团队一起对角色设计的细节进行了讨论,明确了修改方向,

并重新绘制了部分草图,以满足美术制作的要求。

四、明日工作计划

1、完成主线剧情和支线任务的脚本编写,并交付给文案编辑。

2、对新玩法进行测试,收集玩家反馈,根据反馈意见对玩法进行

优化和调整。

3、与程序开发人员跟进新玩法的开发进度,解决可能出现的技术

问题。

4、与美术团队沟通角色和道具的制作进度,确保按时完成美术资

源。

5、对游戏的经济系统进行初步规划,包括货币的获取、消耗和流

通方式等。

五、其他事项

1、关注行业动态,收集了一些同类型游戏的最新资讯和玩家评价,

为游戏的优化提供参考。

2、参加了公司组织的游戏开发培训课程,学习了最新的游戏开发

技术和理念,对今后的工作有一定的启发。

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