第2课《信息技术概念》教学设计 2023—2024学年青岛版(2019)初中.pdfVIP

第2课《信息技术概念》教学设计 2023—2024学年青岛版(2019)初中.pdf

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

第一单元第2课《信息技术概念》教学设计

2023—2024学年青岛版(2019)初中信息技术

第一册

主备人

备课

成员

1.课程名称:第一单元第2课《信息技术概念》

课程2.教学年级和班级:七年级1班

基本3.授课时间:2023年9月5日星期一上午第三节课

信息4.教学时数:1课时(45分钟)

1.理解信息技术的定义、特点和应用领域,形成对信息技术的整体认识。

2.通过分析实际案例,掌握信息技术对社会、生活、工作等方面的影响。

核心

3.培养运用信息技术解决问题的意识,提高信息素养。

素养

4.增强团队协作能力,学会在小组内分享信息、交流想法。

目标

5.通过自主学习、合作探究,培养创新精神和实践能力。

6.提高信息意识,关注信息技术的发展趋势,增强社会责任感。

1.教学重点:

-信息技术概念的理解:本节课的重点在于让学生深入理解信息技术的定义、特点和应用

领域,形成对信息技术的整体认识。通过分析实际案例,让学生掌握信息技术对社会、生

活、工作等方面的影响。

-信息素养的培养:培养学生运用信息技术解决问题的意识,提高信息素养。让学生在小

组内分享信息、交流想法,增强团队协作能力。

教学

-自主学习与探究:鼓励学生自主学习、合作探究,培养创新精神和实践能力。让学生关

难点

注信息技术的发展趋势,增强社会责任感。

与重

2.教学难点:

-信息技术的特点:信息技术具有跨学科性、更新速度快、应用广泛等特点,这些特点需

要通过具体案例来解释,以便学生更好地理解。

-信息技术的应用领域:信息技术在各个领域的应用非常广泛,包括教育、医疗、交通

等。本节课需要通过具体案例来让学生了解信息技术在不同领域的应用。

-信息素养的培养:信息素养包括信息意识、信息能力、信息道德等方面。本节课需要通

过具体活动来培养学生的信息素养,提高他们运用信息技术解决问题的能力。

学具

Xxx

准备

课型新授课教法学法讲授法课时第一课时

步骤师生互动设计二次备课

教1.教学方法:

学-讲授:教师通过讲授的方式,向学生传递信息技术的基本概念、特

点和应用领域,形成对信息技术的整体认识。通过案例分析,让学生

方了解信息技术对社会、生活、工作等方面的影响。

法-讨论与互动:组织学生进行小组讨论,分享信息、交流想法,提高

与学生的团队协作能力。在讨论过程中,教师可以提出问题,引导学生

深入思考,培养他们的批判性思维能力。

策-案例研究:选取与学生生活密切相关的信息技术案例,让学生进行

略分析、讨论,从中了解信息技术的实际应用和价值。通过案例研究,

培养学生的问题解决能力和创新意识。

-项目导向学习:设计一个与信息技术相关的项目,让学生在小组内

进行合作探究。在项目实施过程中,培养学生运用信息技术解决问题

的能力,提高他们的实践技能。

2.教学活动:

-角色扮演:让学生扮演信息技术专家、企业高管等角色,模拟解决

实际问题。通过角色扮演,让学生深入了解信息技术的应用领域,提

高他们的沟通能力和团队协作能力。

-实验:组织学生进行信息技术相关的实验,如编程、网络搭建等。

通过实验,让学生动手实践,掌握信息技术的操作技能,培养他们的

实践能力。

-游戏:设计一些与信息技术相关的游戏,如编程挑战、网络安全竞

赛等。通过游戏,激发学生的学习兴趣,培养他们的逻辑思维能力和

团队合作精神。

3.教学媒体和资源:

-PPT:利用PPT展示信息技术的基本概念、特点和应用领域,以及相

关案例。通过PPT,使教学内容更加生动、直观,帮助学生更好地理

文档评论(0)

186****6869 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档