论文资料-第7章 MFC原理与方法new.pptVIP

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第7章

;本章主要学习内容:

Windows的编程机制

MFC的根本原理和使用方法:

MFC类

MFC应用程序框架

MFC消息管理

MFC宏

常用的MFC类;7.1Windows编程根底;API〔ApplicationProgrammingInterface〕是Windows操作系统与应用程序之间的标准接口,它提供了上千个标准函数、宏和数据结构的定义。

SDKAPI软件开发包,利用Win32Application向导建立Windows应用程序框架,然后根据需要添加头文件、实现源文件和资源文件,并编写具体的程序代码。

例:编写一个名为Hello的类SDK应用程序,当单击鼠标时通过调用API函数,以弹出一个提示信息对话框。;1.执行“File|New〞菜单命令,在New对话框的Project页面中选择Win32Application工程类型,输入程序名Hello。在向导第1步选择“Atypital“Helloworld!〞application〞项,单击Finish按钮。

2.在窗口函数WndProc()的消息处理分支switch-case结构中添加WM_LBUTTONDOWN鼠标单击消息及其处理代码:

caseWM_LBUTTONDOWN:

MessageBox(NULL,Youpressedthe

leftbuttonofmouse!,Message,NULL);

break;;7.1.2句柄;获取MFC类对象的句柄的两种方法:;所谓消息就是用于描述某个事件发生的信息,而事件是对于Windows的某种操作。

事件和消息密切相关,事件是因,消息是果,事件产生消息,消息对应事件。所谓消息的响应,其实质就是事件的响应。

消息驱动是Windows应用程序的核心,所有的外部响应〔如键盘、鼠标和计时器等〕都被Windows先拦截,转换成消息后再发送到应用程序中的目标对象,应用程序根据消息的具体内容进行处理。

消息不仅可由Windows发出,它也可由应用程序本身或其它程序产生。Windows为每一个应用程序都维护一个或多个消息队列,发送到每个程序窗口的消息都排成一个队列。;消息队列和在应用程序中的轮询处理;Windows消息分为三种类型:;typedefstructtagMSG{

HWNDhWnd; //目标窗口句柄

UINTmessage; //消息标识

WPARAMwParam; //消息参数1〔附加信息,16位〕

LPARAMlParam; //消息参数2〔附加信息,32位〕

DWORDtime; //消息发送时间

POINTpt; //消息发送时鼠标的屏幕坐标

}MSG;;VisualC++捆绑了微软的根底类MFC,??程时我们就可以利用类的可重用性和可扩充性,大大降低Windows应用程序设计的难度和工作量。;7.2.2MFC体系结构;;MFC应用程序对象之间的关系;MFC应用程序运行后各函数的调用关系;MFC消息管理是MFC编程的一个重要内容,也是编写MFC应用程序的根底。

MFC应用程序消息处理的方式与SDK应用程序有所不同。MFC应用程序框架截取了Windows向应用程序发出的消息,再确定将消息发送给哪一个对象。

消息管理包括消息的发送和处理。对于消息发送,MFC提供了类似于API函数功能的消息发送函数,而MFC消息处理的内部机制那么相对复杂一些。从编程的角度出发,我们只需了解其大致的原理。;MFC采用消息映射〔MessageMap〕机制取代C/C++语言中的switch-case结构来处理消息。

MFC消息映射机制包括一组消息映射宏。一条消息映射宏把一个Windows消息和其消息处理函数联结起来。

MFC应用程序框架提供了消息映射功能。

在类的实现源文件中用BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()宏来定义消息映射。

在类定义的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP()宏来声明使用消息映射。;BEGIN_MESSAGE_MAP(theclass,baseclass)

//{{AFX_MSG_MAP(theclass)

ON_......//MFC预定义的消息映射宏

ON_MESSAGE(message,memberFxn)

//用户自定义的消息映射宏

......

//}}AFX_MSG_MA

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