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2024-2025学年初中信息技术(信息科技)初中二年级冀教版(2017)教学设计合集
目录
一、第一单元动画制作——Flash
1.1第一课电脑动画制作初探
1.2第二课创建补间动画
1.3第三课导演动画影片
1.4第四课设计鼠标交互
1.5第五课设计键盘交互
1.6本单元复习与测试
二、第二单元网页制作——Dreamweaver
2.1第六课设计网站与制作首页
2.2第七课创建超链接和网页模板
2.3第八课定义CSS样式
2.4第九课框架布局网页
2.5第十课完善发布网站
2.6本单元复习与测试
三、第三单元程序设计——VisualBasic
3.1第十一课走进VB
3.2第十二课算法描述与程序结构
3.3第十三课文件操作控件
3.4第十四课过程、函数和程序调试
3.5第十五课VB程序设计实战
3.6本单元复习与测试
第一单元动画制作——Flash第一课电脑动画制作初探
主备人
备课成员
设计意图
本节课旨在让初中二年级的学生初步了解和掌握Flash动画制作的基本技能,通过实践活动,激发学生对信息技术的兴趣,提高他们的动手操作能力和创新能力。课程以冀教版(2017)信息技术教材为指导,结合学生实际生活,引导他们利用Flash软件制作简单的电脑动画,让学生在轻松愉快的氛围中掌握动画制作的原理和技巧,为后续深入学习打下坚实基础。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对动画信息的敏感度,学会从生活中发现动画元素,并运用信息技术手段表达自己的创意。
2.计算思维:掌握Flash动画制作的基本逻辑,通过实践操作,培养解决问题的思维方法和能力。
3.创新设计:鼓励学生发挥想象,创作具有个性的动画作品,提升创新意识和设计能力。
4.数字责任:培养学生对网络资源的合理使用和版权意识,遵循道德规范,负责任地创作和分享动画作品。
学习者分析
1.学生已掌握的知识:学生在之前的课程中,学习了计算机的基本操作,对Windows操作系统有了初步了解,具备基本的文字处理和上网搜索信息的能力。此外,他们还学习了简单的图像处理软件使用,如画图工具,这些都为学习Flash动画制作奠定了基础。
2.学习兴趣与能力:初中二年级的学生对新鲜事物充满好奇,对动画制作有着较高的兴趣。他们在思维活跃、想象力丰富的年龄段,具备一定的创新能力和动手实践能力。同时,他们对信息技术的学习热情较高,愿意尝试和探索新软件。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习Flash动画制作过程中,学生可能对动画原理和软件操作感到困惑,尤其是对于时间轴和关键帧的概念理解可能存在困难。此外,如何将创意转化为具体的动画作品,对学生的逻辑思维和创新能力也是一个挑战。部分学生可能在操作过程中遇到技术性问题,需要耐心指导和个别辅导。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《初中信息技术(信息科技)》冀教版(2017)教材第一单元“动画制作”相关章节的学习资料。
2.辅助材料:准备与Flash动画制作相关的教学视频、示例动画作品以及必要的操作步骤图解,以便于学生直观学习。
3.实验器材:为学生提供计算机设备,确保安装有Flash软件,满足课堂实践操作需求。
4.教室布置:将教室分为学习区与实践区,学习区用于讲解和讨论,实践区用于学生动手操作,便于开展分组合作和个别指导。
教学实施过程
1.课前自主探索
-教师活动:
-发布预习任务:通过学校的学习平台,发布Flash动画制作的预习资料,包括动画原理的简介和Flash软件的基本操作视频。
-设计预习问题:围绕动画制作的基本步骤,设计问题,如“动画是如何动起来的?”“Flash中的图层有什么作用?”
-监控预习进度:通过平台数据跟踪学生的预习情况,并通过微信群解答学生的预习疑问。
-学生活动:
-自主阅读预习资料:学生按照要求自学预习资料,初步了解动画制作的基本概念。
-思考预习问题:学生对预习问题进行思考,并记录下自己的理解。
-提交预习成果:学生将自己的笔记和疑问通过平台提交,为课堂学习做好准备。
-教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生独立探索新知识,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台和微信群,实现资源共享和互动。
-作用与目的:
-帮助学生建立动画制作的基础概念,为课堂深入学习打下基础。
-培养学生的自主学习和初步解决问题的能力。
2.课中强化技能
-教师活动:
-导入新课:通过展示有趣的Flash动画作品,激发学生对本节课的兴趣。
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