MG动画设计与制作 第2章.pptxVIP

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  • 2024-10-25 发布于安徽
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MG动画设计与制作MGAnimationDesignandProduction唐杰晓赵媛媛主编教育部产学合作协同育人项目配套教材高等学校应用型人才培养系列教材

目录0103040305060708MG动画概述MG基础动画MG高级动画MG表达式动画MG角色动画MG文字动画MG动画插件及脚本MG动画综合案例

PARTTWOMG基础动画MGBasicAnimation素质目标:熟悉MG动画设计的相关概念;掌握相关设计工具的使用方法;培养分析问题、解决问题的能力。能力目标:掌握相关理论概念,熟悉软件工具;掌握常见的运动规律;具备观察运动、分析运动的能力。02

2.1关键帧动画概述OverviewofKeyframeAnimation帧(frame),即动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的一格镜头,在AfterEffects软件的时间轴中,“帧”表现为一格或者一个标记。关键帧(keyframe),指角色或者物体在运动或变化中关键动作所处的那一帧。在AfterEffects软件中,关键帧与关键帧之间的过渡动画由软件自动生成,这些过渡动画称为过渡帧或中间帧(图2-1)。AfterEffects软件的关键帧动画主要是在时间轴面板中制作的。不同于传统

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