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ANSYS实体建模;?一、实体模型:由点、线、面、体等图元组成;
?二、有限元模型:由节点和单元组成;
?有限元计算利用的是有限元模型,实体模型不参与有限元计算。
◆一般先建立实体模型,然后划分网格生成有限元模型;
◆对于简单的模型也可直接设置节点和单元来生成有限元模型;?一、自底向上建模:即首先定义关键点,再利用关键点定义较高级别的图元(线、面、体),即由点到线、由线到面、由面到体,即由低级到高级
?二、自顶向下建模:即直接建立体、面或线,然后ANSYS软件自动生成所有从属于该图元的低级图元。;
几何模型的定位和创建可基于三种坐标系CS(Coordinatesystem)
■工作平面坐标系(WorkingPlaneCS)
■全局坐标系(GlobalCS)
■局部坐标系(LocalCS);■工作平面坐标系即一个2-D作图平面
■主要用于实体模型体素的定位和定向
(由底向上建模:定义关键点、线、面等)
■缺省时,与全局坐标系XY平面重合;
工作平面的设置和定义;
工作平面设置
工作平面的显示方式
栅格显示控制面板;
工作平面移动方向;
全局坐标系(GlobalCS);全局坐标系(续)
■缺省时,全局直角坐标系是激活坐标系
■激活坐标系也可为柱(或球、其它坐标系);
局部坐标系(LocalCS);节点坐标系—用于载荷和自由度定向(续)
■有时,需要旋转模型中某些节点的节点坐标系,用于有坡度的滑动支撑或施加径向位移:;
节点坐标系—举例;■当在通用后处理(POST1)中观看结果时,所有结果(应力、反力)都位于结果坐标系
(resultscoordinatesystem)中;
■缺省时,POST1将所有结果转化为全局直角坐
标系,包括经过“旋转”的节点上的结果。;■缺省时,DSYS被设置为全局直角坐标系,因此无论模型在何种坐标系中创建,列出的坐标值都位于全局直角坐标系中。
■改变显示坐标系:UtilityMenu:WorkPlaneChangeDisplayCSto;
工作平面
局部坐标系—用于辅助定义和定位几何项
节点坐标系—用于载荷和自由度定向
结果坐标系—用于显示和解释结果
显示坐标系—用于显示各坐标值列表;关键点的生成与修改
选项:MainMenu:Preprocessor-Modeling-CreateKeypoints;
线的生成与修改
选项-创建线的功能
MainMenu:Preprocessor-Modeling-…Create-Lines;
面的生成;
体的生成;
实体建模的基本途径;
布尔运算
Booleans;
布尔操作界面;
OperateSetting—设置;
Add—加运算;
Subtract——减运算
■Subtract——减操作,相减结果是相同维数的几何元素或者低维的几何元素,重叠部分被减掉;
Intersect——交运算;;
Divide——切分;?切分
?把一个实体分割为两个或多个.
?“切割工具”可以是工作平面、面线甚至于体.
?在用块体划分网格时,通过对实体的分割,可以把复杂的实体变为简单的体.;
注意:搭接部分与原图元的级数必须相同
,必须有新图元产生;?Glue——粘接相同维数的几何元素在边界上存在位置重叠,粘接运算结果为重合边界部分产生它们之间公共的新几何元素连接参与运算的几何元素,但参加运算的几何元素之间仍然相对独立
?只有公共区域的维数低于粘接图元的维数,粘接操作才有效。
?粘接操作没有新的图元产生,就通过合并关键点获得;
Partition——互分运算;
◆相加Add
◆减Subtract
◆切分Divide
◆相交Intersect
◆互分Partition◆叠分Overlap
◆粘接Glue;
拖拉
延伸线
比例缩放;
Operate其它操作(续);?拖拉
?利用已经存在的面快速生成体(或由线生成面或由关键点生成线).
?如果面已经划分了
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