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信息与信息的特性
各位评委老师好:
我叫XXX,来自XXXX学校。今天我所要說課的内容是沪教版高一信息技术第一章的第一节《信息与信息的特性》。我将从說教材,教法,学法,教学程序,教学效果五个方面来简介我的构思和見解。
一、說教材:
1.教材内容与地位:
本节課《信息与信息的特性》是上海科技教育出版社的高一信息技术必修教材《信息技术基础》的第一章第一节,属于教材的开卷篇,重要简介了信息的定义及其特性。本节課教学效果的好坏直接关系到后续章节的学习,关系到学生对高中信息技术課的爱好。
2.学生分析:
知识的获取者是刚刚升入高中的学生,学生的信息知识基础较差,信息技术水平也参差不齐,按照人的成長认知规律,学生对知识的获取开始由感性认识提高到理性认识。高一新生,对信息的概念有一定的感性认识,并有一定的逻辑思维能力,只是对所学内容还缺乏系统的提炼、重组和内化。
3.教学目的:
(1)知识、技能目的:能描述信息的概念,理解信息的基本特性(知识);尝试使用信息知识解释有关事件(技能)
(2)过程、措施目的:通过协作学习,逐渐培养学生从平常生活、学习中发現或归纳出新知识的能力。
(3)情感态度与价值观目的:让学生理解信息技术对平常生活和学习的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极积极地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。
4.教学重点与难点
(1)重点:信息与人类的关系;信息特性的认识。
(2)难点:信息实例的理解与运用
二、說教法
本节基本上是知识与概念简介,没有技能方面的教学内容,因此我根据《信息与信息的特性》教学内容,合适增長学生感爱好的案例,采用了列举法、问答法等多种教学手段与措施进行課堂教学。
三、說学法
学生学习这节時不必自已动手操作,可以是“举例——提问——回答——总結”的措施进行学习。从而很好地掌握知识点,并且可以进行举例和判断。
四、說教学程序
本节課以多媒体PPT、游戏软件和板书相結合教学,重要分為如下四个环节:
第一环节:导入新課。時间约5分钟。
演示游戏软件“跟我来找茬”,通过度组竞答的方式,规定学生在规定的時间内从两幅相似的图画中找出不一样之处,进行情境渲染。通过这种思维活动,在通过获取信息、比较信息、判断信息和作出决策的过程中进入新課的学习。从游戏中引入,让学生对信息的形态有一种感性认识。
第二环节:信息的重要意义。時间约8分钟。
教师展示“生存试验”
用PPT显示“某陆战队在原始森林进行為期一种月的生存试验,规定如下:
第一,每人除了身上穿的衣服外,随身只能带三件物品,每件物品不得超过2公斤;第二,队员都是由飞机空降到半径為1000公里原始森林的中间地带,规定在一种月内从森林里走出来。
问題:队员带哪三件物品合适?”
组织全体学生分组讨论,然后进行回答。
最终老师得出結论:物质、能量、信息是三个基本的要素。
第三环节:感受信息。時间约5分钟。
請同学們看书本中P2“信息无处不在,无時不有。”这块,并請同学举例其他平常生活中的信息。最终简朴用事例阐明信息的定义。
信息是事务的运动状态及其状态变化的方式。
第四环节:信息的一般特性。時间约15分钟。
分析案例,探讨信息的特性(PPT展示)
例1:卫星电视展現精彩节目。
例2:销售方案分享。
例3:啤酒与尿布。
例4:錯过的象棋比赛。
例5:赤壁之战。
拓展训练:(PPT展示)
例1:知已知彼,百战不殆
例2:真假难辨
例3:老黄历看不得
例4:一传十,十传百
例5:玉不琢不成器
例6:一千个读者,一千个‘哈姆雷特’
老师总結:信息的基本特性:
(1)传递性
(2)共享性
(3)依附性和可处理性
(4)价值相对性
(5)時效性
(6)真伪性
………….
五、教学小結和作业:
1、教学小結
本节課重要学习了信息的定义和信息的常見特性。要明确信息、物质、能量是构成世界的三个要素。信息的重要特性有普遍性、依附性、共享性、价值性、時效性等。
2、作业:
(1)搜集身边的、生活中的常見问題,讨论并理解人們是怎样运用信息為生活、生产服务的。
(2)上网查找信息技术发展的历程及发生在什么年代,信息技术未来趋势怎样?
六、板书设计
信息及其特性
人类社会三大要素:物质、能源、信息
信息是人类生存的基本条件和基本规定
信息无处不在
信息的重要特性:普遍性、依附性、共享性、价值性、時效性
七、教学效果分析
这节課设计的重要目的是让学生参与讨论活动,教师引导来到达教学目的。从教学的过程来看,学生回答问題很积极、积极,課堂气氛很好。通过度组活动培养学生的互相协作精神,也激发学生的学习爱好,让他們感觉到新課程改革理念的变化,不再是此前的老式教学方式。通过实践題巩固这节課所学过的知识点。由于这是高一第一堂課,因此是很关键的一节課,假如这节課上好了对下面課程的学习会使
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