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iPhone游戏交互式叙事设计研究的开题报告
一、研究背景与意义
随着智能手机的普及,iPhone游戏已经成为人们生活中不可缺少的
一部分,其良好的交互设计和叙事方式已经成为iPhone游戏受欢迎的原
因之一。而在iPhone游戏中,交互和叙事的极限融合,使人们在享受游
戏乐趣的同时体验到沉浸式的游戏体验,进而更好地受到游戏故事情节
的感染和激励。因此,研究iPhone游戏交互式叙事设计对深入理解游戏
设计理念和推动游戏产业的发展具有重要的意义。
二、研究目的
本研究旨在通过对iPhone游戏交互式叙事设计的研究,探讨如何在
iPhone游戏中实现良好的交互与叙事的融合,提升玩家的游戏体验,提
高游戏品质和市场竞争力。
三、研究内容及方法
本研究将通过以下三个方面来探究iPhone游戏交互式叙事设计:
1.分析iPhone游戏的交互式设计原则及其在游戏中的应用。
2.分析iPhone游戏的叙事设计原则及其在游戏中的应用。
3.探讨交互与叙事在iPhone游戏中的融合,分析其影响因素,并提
出优化方案。
本研究将采用文献研究法和案例分析法相结合的方法,深入研究
iPhone游戏交互式叙事设计,分析其特点和规律,并借鉴其他游戏的设
计经验,提出优化方案,以期更好地实现交互与叙事的融合。
四、研究预期结果
1.深入掌握iPhone游戏交互式叙事设计原则,提供在游戏设计和生
产中的指导方针和参考资料。
2.运用研究成果优化手机游戏设计,提高游戏品质和市场竞争力,
并推动手机游戏产业的发展。
3.为游戏设计研究提供新的思路和方法,为其未来发展注入新活力。
五、研究进度安排
1.第一阶段(2022年12月-2023年1月):资料搜集和整理,研究
对象的选择和游戏分类。
2.第二阶段(2023年1月-2023年4月):iPhone游戏的交互式设
计原则及其在游戏中的应用分析。
3.第三阶段(2023年4月-2023年7月):iPhone游戏的叙事设计
原则及其在游戏中的应用分析。
4.第四阶段(2023年7月-2023年10月):交互与叙事在iPhone
游戏中的融合分析和优化方案提出。
5.第五阶段(2023年10月-2023年12月):论文撰写和总结。
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