三年级信息技术上册 第二课《和新朋友过第一招》说课稿 川教版.docx

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三年级信息技术上册第二课《和新朋友过第一招》说课稿川教版

授课内容

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授课时间

教学内容

本节课是川教版三年级信息技术上册第二课《和新朋友过第一招》。本节课主要介绍计算机的基本操作,包括开关机、鼠标和键盘的认识与使用。具体内容包括:

1.计算机的启动与关闭方法。

2.鼠标的握持方法和基本操作(单击、双击、拖动)。

3.键盘的布局及各键的功能。

4.简单的键盘打字练习。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息素养和信息技术应用能力,具体核心素养目标如下:

1.信息意识:培养学生主动获取信息、处理信息的能力,让学生认识到信息技术在日常生活和学习中的重要性。

2.计算思维:通过学习计算机的基本操作,培养学生分析问题、解决问题的能力,以及逻辑思维和创新思维。

3.信息伦理:教育学生在使用信息技术时,遵守相关法律法规,尊重他人隐私,培养良好的信息伦理素养。

4.技术应用:培养学生熟练掌握计算机基本操作,提高信息技术应用能力,为今后的学习和生活打下坚实基础。

学情分析

本节课面向的是三年级的学生,他们在知识、能力、素质方面具有一定的特点。以下是具体的学情分析:

1.知识层面:学生已经具备了一定的信息技术基础知识,如简单的电脑操作和基本软件的使用,但对于计算机的深入操作和理解还不够熟练。

2.能力层面:学生的动手操作能力较强,但逻辑思维和问题解决能力尚在发展之中。他们在面对新问题时,可能需要更多的引导和鼓励。

3.素质方面:学生对新事物充满好奇心,但注意力容易分散。他们对于信息技术课程的兴趣较浓,但学习持久性有待提高。

4.行为习惯:学生在课堂上的行为习惯较好,能够遵守纪律,但有时在小组合作时可能会出现分工不明确、沟通不畅的情况。

5.对课程学习的影响:学生对信息技术课程的学习兴趣较高,但可能由于基础操作不熟练,导致在课程学习中遇到困难,从而影响学习效果。因此,在教学中需要注重激发学生的学习兴趣,同时提供必要的操作指导,帮助他们克服学习中的困难。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:通过讲解计算机的基本操作和功能键的使用方法,使学生理解并掌握相关知识。

2.实验法:通过实际操作练习,让学生亲身体验计算机操作的乐趣,提高动手能力。

3.小组讨论法:鼓励学生在小组内分享操作经验,讨论遇到的问题,培养学生的合作精神和问题解决能力。

教学手段:

1.多媒体教学:利用PPT展示操作步骤和关键知识点,增强教学的直观性。

2.教学软件:使用教学软件辅助教学,让学生在互动中学习,提高学习的趣味性。

3.网络资源:利用网络资源,如在线教学视频,为学生提供额外的学习材料,拓宽学习渠道。

教学过程设计

一、导入环节(用时5分钟)

1.创设情境:以动画形式展示一个有趣的电脑冒险故事,让学生跟随故事主人公一起探索电脑世界,引发学生对电脑操作的兴趣。

2.提出问题:引导学生思考,想要在电脑冒险中取得成功,需要掌握哪些基本技能?

3.学生回答后,教师总结:今天我们将学习电脑的基本操作,包括开关机、鼠标和键盘的使用,这些是进入电脑世界的必备技能。

二、讲授新课(用时15分钟)

1.计算机的启动与关闭

-讲解启动和关闭计算机的正确步骤。

-示范操作,学生跟随操作。

-用时5分钟。

2.鼠标的基本操作

-讲解鼠标的握持方法及单击、双击、拖动等基本操作。

-示范操作,学生跟随操作。

-用时5分钟。

3.键盘的认识与使用

-讲解键盘的布局及各键的功能。

-示范操作,学生跟随操作。

-用时5分钟。

三、巩固练习(用时10分钟)

1.分组练习:学生分组,进行开关机、鼠标和键盘操作的练习。

-教师巡回指导,纠正操作错误。

-用时5分钟。

2.小组讨论:学生讨论在练习过程中遇到的问题,分享操作心得。

-教师引导学生相互学习,共同进步。

-用时5分钟。

四、师生互动环节(用时10分钟)

1.课堂提问:教师提问学生关于电脑基本操作的知识点,检查学生的掌握情况。

-学生回答问题,教师点评并给予鼓励。

-用时5分钟。

2.游戏互动:教师设计一个电脑操作相关的游戏,让学生在游戏中巩固所学知识。

-学生积极参与游戏,教师在游戏中观察学生的操作情况。

-用时5分钟。

五、总结与拓展(用时5分钟)

1.总结:教师总结本节课所学内容,强调电脑基本操作的重要性。

2.拓展:布置课后作业,让学生回家后尝试使用电脑完成一项简单的任务,如写一段话或画一幅画。

3.鼓励学生课后继续探索电脑世界,提高自己的信息技术素养。

整个教学过程围绕教学内容进行,注重师生互动和生生互动,充分调动学生的学习积极性,帮助他们理解和掌握电脑基本操作,培养他们的信息素养和动手能力。

学生

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