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- 2024-11-02 发布于湖北
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博弈论——博弈信息博弈论的要素博弈论的提法可能太过于学术化,容易让人们退避三舍。其实它有一个非常通俗的名字--游戏理论(博弈论的英文名字叫做GameTheory,如果直译,就是游戏理论)。博弈论在我国还有一个名字,叫对策论。这些名字都很好理解,博弈字面意思就是赌博、下棋,赌博和下棋当然是游戏了,赌博和下棋的时候常常要千方百计地应付对手,自然是要讲究对策了。
参与人players一个博弈中的决策主体,他的目的是通过选择行动(或战略)以最大化自己的支付(效用水平)。参与人可能是自然人,也可能是团体,如企业,国家等。重要的是:每个参与人必须有可供选择的行动和一个很好定义的偏好函数。不做决策的被动主体只能被当作环境参数。虚拟参与人pseudo-player为了分析方便,自然nature被当作虚拟参与人。自然代表决定外生随机变量的概率分布的机制。比如房地产开发中市场需求的大小。行动ACTIONSORMOVES参与人在博弈的某个时点的决策变量。(坦白)N个参与人的行动的有序集称为行动组合(坦白,抵赖)。行动的顺序对于博弈的结果非常重要。有关静态和动态博弈的区分就是基于行动的顺序做出的。同样的行动集合,行动的顺序不同,每个参与人的最有决策就不同,博弈的结果也不同。尤其在不完全信息博弈中,后行动者依赖观察先行动者的行动来获取信息。信息
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