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信息技术单元作业设计
一、单元信息
基本信息
学科
年级
学期
教材版本
单元名称
信息技术
六年级
第一
学期
电子工业出版社
小小海龟
本领大
单元组织方式
?自然单元?重组单元
课时信息
序号
课时名称
对应教材内容
1
小海龟起步爬台阶
六年级上册第二单元活动1
2
彩色小树分层画
六年级上册第二单元活动2
3
提笔落笔绘光芒
六年级上册第二单元活动3
4
线段重复巧绘制
六年级上册第二单元活动4
5
调用过程拼图案
六年级上册第二单元活动5
二、单元分析
(一)课标要求
信息技术学科核心素养由数字意识、计算思维、数字化学习与创新、数字社会责任四个核心要素组成。四个核心要素互相支持,互相渗透,共同促进学生信息素养的提升。
儿童心理学中有一个“关键期”的说法,即在儿童发展的过程中,某一项技能或能力在某一特定时期最易获得、最易形成,如果错过这个时期,效果就会差些。小高年级正是孩子学习编程的关键时期。
本单元包含5个活动,分别是小海龟起步爬台阶、彩色小树分层画、提笔落笔绘光芒、线段重复巧绘制、调用过程拼图案,体现出了logo语言画图的特点,由简单到复杂,有趣、易延伸,渗透编程的思想,让小学高年级的学生了解并学会使用logo语言,掌握logo语言的基本操作,初步建立程序设计的概念,能用程序设计的方式进行思考,并能通过编程解决问题。
本单元教学目标的设定上不是培养“小型的程序员”,也不是画图课,而是通
过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣,同时,还学习一些几何知识。注重对学生信息处理能力的培养,强调以学生为主体开展信息收集、处理和应用,让孩子们在发现中去学习,再在学习中去探索,做到玩中学、学中乐。
1
PAGE
PAGE10
(二)教材分析
本单元共有5个活动,具体分析如下:
活动
活动名称
教材主要内容
教学课时
活动
1
小海龟起步爬台阶
学习基本命令(fd、lt、rt、cs、bye),以及启动与退出Logo系统的方法。
1课时
活动
2
彩色小树分层画
学会设置画笔粗细(setw)和画笔颜色
(setpc),以及bk、savepic等命令的使用方法。
1课时
活动
活动名称
教材主要内容
教学课时
活动
3
提笔落笔绘光芒
学习基本命令,掌握重复命令的分析方法。
1课时
活动
4
线段重复巧绘制
学习重复命令,掌握重复命令的分析方法。
1课时
活动5
调用过程图案
学会编写“过程”,调用、编辑和保存过程
1课时
(三)学情分析
活动
活动名称
学情分析
活动
1
小海龟起步爬台阶
学生已经掌握了一定的计算机操作机能,学习过scratch图形化编程软件,英语和数学等基础知识也已具备,空间想象能力也在逐步形成,但学生之间水平有差异,需要分层任务满足不同学生的学习需求。
活动
活动名称
学情分析
活动
2
彩色小树分层画
通过上节课的学习,掌握了logo语言的基本命令,并且能够运用所学命令绘制简单图形。对色彩和粗细命令语句能循序渐进学会,对角度和步长的计算也有一定的数学基础,对鼠标的操作和英文打字也较为熟练。
活动
3
提笔落笔绘光芒
学生已经掌握绘图的基本命令,常见的命令格式已熟悉,具备熟练键盘和基本的数学知识。
活动
4
线段重复巧绘
制
前面学习已基本掌握logo语言绘图的基本方法,学生处在从形象思维向抽象思维过渡,具备从单一命令道复合命令的学习能
力。
活动
5
调用过程图案
学生具有一定的计算机操作基础,具备一定的信息素养,能够熟练掌握并熟练使用logo语言的基本命令绘制图形。
三、单元学习与作业目标
单元目标序号
单元目标描述
学习水平
6X-2-1-A
认识logo语言系统的窗口
A知道
6X-2-2-A
了解计算机软件系统的分类,知道系统软件包
括的种类
A知道
6X-2-3-A
了解用程序解决问题的一般过程。
A知道
6X-2-1-B
理解logo语言各种英文命令的含义。
B理解
6S-2-2-B
学会分析图形中隐含的规律,理解重复命令,调用“过程”绘制各种复杂图形的方法。
B理解
6S-2-1-C
掌握启动和退出logo系统的方法。
C应用
6S-2-2-C
掌握使用基本命令绘制简单的图形。
C应用
6S-2-3-C
学会使用重复的命令,绘制出复杂的图形。
C应用
6S-2-4-C
学会使用“调用”的命令绘制出复杂的图形。
C应用
6S-2-4-D
感受利用程序成功解决问题的喜悦。
D综合
四、单元作业设计思路
1、单元目标:
熟悉PCLogo系统的启动退出、各种命令,可以进行简单图形的绘制。学会分析图形,使用重复命令,通过调用“过程”绘制各种复杂图形。
通过Logo语言的学习,培养编程能力,锻炼操作能力,提高逻辑思维及审美能
力。
感受计算机
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